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TRPG模组设计的三个阶段

第一阶段,Attracting:一个让人印象深刻或有趣的镜头或者范式,提升参加者的期待。(在开团前完成设计) 第二阶段,Cabals:核心阴谋(失误,冲突或恶意)。状况为何异常?目的是什么?异常又有什么影响?游戏会如何失败?(在开团前完成10%~100...

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三种类的游戏

这世界上只有三种类的游戏。 建造,破坏和发现。 大概!

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最近见到了不错的翻译工具

非OPENAI。 “可不是!”正确翻译成了yes, “倒霉”正确翻译成了damn, “让A先回家,别等B了”翻译成了go home without her, 机翻很容易把“那个”翻译成that,但它都翻译成了well或者er, 包括一些“对...

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宝可梦究竟是伙伴吗?

新增了内存条,不过比起朱紫果然先想尝试剑盾。 毕竟朱紫因为人尽皆知的原因没有短裙,不是说非要穿短裙不可,但你不能没有…… 虽然剑盾本体的剧情很不行,但暖暖加成与铠岛线让人很过瘾,也就原谅它了吧。 不过,宝可梦真的是训练师的伙伴吗? 你会交易你...

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我似乎总是害怕让别人不高兴

我似乎总是害怕让别人不高兴。 我似乎总是害怕惹别人生气。 我似乎总是担心别人以后会因此给我添麻烦。 这样是不对的。 我要更加无所畏惧。

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关于“知识的诅咒”

所谓“知识的诅咒”是指,一旦一个人拥有某种知识,就很难再回去假想没有这种知识的情形。 写作时,写作者经常觉得自己交待得已经很明白了,但读者却觉得作者还什么都没有说清楚,就往往是“知识的诅咒”在作祟。 因为作者已经拥有了整个故事的大纲与相对完整的逻辑关...

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Obra dinn真是一款好游戏!

心情太糟糕,只能写这个。 虽然想写这个,却没有东西好写。

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赶快把关于无血的记忆写了

否则就忘了。

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做了有趣的梦

本来这个月是想先写一篇关于无血(Bloodless,《血污》的吸血鬼角色)的文章的,未曾料到首先出现了希望记录的梦境,那么就这样吧。 具体来说……我梦见我就是无血。 大概是刚清理了章节BOSS,只记得雨幕的暗城之前有什么要坍塌了。然后发生了什么对...

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关于野比大雄

所以说,角色终究需要某种内在的魅力作为基底。 而现在很多的作品,空有这样的形式,最终却变成了“你其实很好”,或者干脆用开挂解决一切问题。 我反正是不喜欢那一类东西。

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