本文编写于 1490 天前,最后修改于 1490 天前,其中某些信息可能已经过时。

根据时代

现代的(默认)
这是我们所在的时代,公共交通、互联网与智能手机已经成为了我们生活中的一部分。
移动与信息调查比以往容易得多,而玩家通常能够想到游戏角色遇到什么问题时,最好用什么办法解决——GM也同样如此。
现代不是无法与非日常兼容,都市传说,克苏鲁体系与SCP体系都是对此的诠释。

近代的
富有年代感的物品诸如留声机和晶体管会令玩家们激动不已,洛夫克拉夫特笔下的1920年代正是如此。
近代意味着角色一方面享受一个工业革命/大航海的日出时代,另一方面有诸多不同于现代的物资与情报获得限制。
为了得到那些想要的东西,很可能必须亲自出行:而这会成为TRPG很好的起点。
视乎具体情况,近代甚至可能延伸至世界大战或冷战期间,亦或者一个空想的近代提供另类的反乌托邦世界。

科幻的
未来的世界更为便利与科幻,但也因而会引发更多的独特社会问题。今天所写的云之城邦正是如此的一个世界设定。
除去赛博朋克冒险之外,未来世界还可能在宇宙空间之间进行,亦或者呈现为废土场景。
一些科幻故事的设定可能并不精确追求时代上的前瞻性,在一个架空的时代可能出现大量黑科技,甚至接近奇幻的世设。

奇幻的
中世纪或更早的冒险通常基于奇幻展开。即便是东方式的冒险故事,也会有不少超出现代常识的设定。
在这样的世界中,魔法与超越常人想象的举动随处可见,更不用提魔法生物。
有的规则并不是很适合基于这样的设定展开,但主持人依然可能有办法令它得以顺利进行。

根据场所

密集的(默认)
密集的场所通常是指城市。NPC成千上万地出现,并且彼此毗邻。
城市有许多秘密。尽管某些区域是隐藏的,但通过打探可以知道大体的方向。在密集的场所,PC很容易就能找到所要的物资与信息。

闭塞的
一个闭塞的场所可能是一个小镇,一个集落,当地的物资十分有限,对于本地消息十分灵通,并且热衷于拿它们交换外地消息。
一次TRPG可能完全在一个陌生的闭塞区域进行。这就意味着没有跨场景移动,没有额外的信息来源,GM十分容易驾驭。

浩瀚的
荒野,森林,大海,海底,天空甚至宇宙——浩瀚的区域一直呈现类似的情景,直至抵达了物资点或情报点。
一方面,它比闭塞的场所更容易主持,但另一方面,怎么去表述那十分有趣的旅途才是GM难点。

隔绝的
在封闭的建筑物内。破败小屋?诡异的医院?下水道?废弃发电厂?可疑的公司?
这样的冒险涉及很少的NPC,但布置线索和物资会变得比较手忙脚乱。

根据角色特质

通常角色都是普通的人,然而我们总是可以令PC得到一些特殊的特质。
种族:PC是否属于一些特殊的种族,拥有某些特殊的特性?(比如精灵,比如小动物,比如机器人)
能力:PC是否具备一些常人没有的能力?(这也可能是种族赋予的)