本文编写于 1735 天前,最后修改于 1735 天前,其中某些信息可能已经过时。

1、让一个灵感在设计中出现!
2、考虑这个灵感会带来什么额外的影响!
3、设计成批的系统让这个系统自洽!

今天做了这个,正是“随时召唤物品”这个灵感带来的所有结果,以及符合其设定的世界运作的结果。