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终于到了最后的部分了。
雀魂用了个很狡猾的名字作为报备名,“立直麻将”,而最后的机制就是日麻的这个核心特色“立直”(门清报听)引申出的“立直滥赏”。
立直本身就是报听,宣言听牌自然会因为受到警戒导致荣和率降低。此外,立直会损失1000点点棒,并且失去暗杠以外的无效牌处理手段,只能摸打不能换听,还有诸如立直振听这种不便之物。绝大部分网络麻将不允许空听立直,在现实世界,空听立直还要受到相当于满贯的惩罚。
所以,立直也对应有许多好处。最基本的是作为“起和役”令原本无法和了的手牌变得可以和了(就相当于断幺之于副露牌的地位),但“滥赏”被称之为“滥赏”自然不仅仅如此。除此之外,立直之后可以开启里宝牌,拥有一发的权利。考虑到立直必然门清,门清则有更多门清复合役(比如七对子和平和)或者门清加翻的役(例如三色或者染手),可以说,立直者的点数是非常难以预测的,不仅他家无法预测,自家都很难预测,这对于攻守判断而言实在是十分不利。
那听牌形与安牌范围呢?同样不得而知。13张暗牌除了极少发生的暗杠,大部分读牌都会被无效化——退一万步说绝对不如2~3副露的对手好判断。
综上,立直的好处非常多,甚至可以说可能有不正确的立直,但几乎没有错误的立直。正如断幺担任了副露最主要的进攻手,立直也确立了自己作为门前清最主要进攻手的地位。

所以,综合这6个机制,日麻的策略是什么?
——东场激进,南场保守,南场失去最后的庄家以后超保守。
——庄家激进,闲家保守。
——进攻方向基本集中在:立直;役牌dora1~2;断幺dora1~2;役牌+染手;染手+dora1~2;门前清1~2翻+dora2~3翻的暗听,不追求牌型。
——对攻点数不足时或者还未听牌时会轻易放弃。