本文编写于 1510 天前,最后修改于 1509 天前,其中某些信息可能已经过时。

第三个机制异常重要,它称之为“天井制”,几乎可以说是整个日本麻将gameplay的灵魂也不为过。
日语里的所谓天井就是指天花板。

通常来说,在日本麻将中每取得1翻,点数大致会翻一倍。1翻30符是1000点,2翻就是2000点了,3翻是3900点,4翻是7700点。
5翻呢?抱歉,5翻是8000点,这就是一个称之为“满贯”的“天花板”。
规则规定,但凡5翻或以下的牌如果抵达8000点,一律把往上的部分砍掉,视作8000点。听上去很威武很霸气,实际上是克扣点数。
6翻或以上就更惨了。6翻只有12000点,称之为跳满,点数只比5翻多了一半。7翻呢?还是12000点,一点增加都没有。当你辛辛苦苦得到13翻时称之为役满,又叫作“四倍满”——顾名思义,那也只能得到32000点=8000点x4而已。
由于天花板的存在,在日本麻将中取得太高的翻数意义不大,特地凹“造型”让手牌获得更高的翻数,只会白白增加和了难度,却不能反应在点数收益上。
进而“天井制”决定了日麻“攻”“守”两方面的游戏策略:
——进攻时,一般视3900~7700点的牌为“具有进攻价值的牌”,比较低的牌(比如2000点的牌)的进攻性就比较低,特别是需要副露的时候,如果形状不好,经常会被判断为“没有副露(损失3张潜在安全牌)的价值”的牌。更低的牌(比如愚形立直nomi1000点),连立直都无法接受——这么小形状又这么差的牌,根本不能接受“强制摸打”这种惩罚风险。反过来,比较大的牌,比如已经确定有8000点的牌,只要有役确保可以和了,那么为此放弃立直追求更高的点数,也是十分合理的——这已经是大牌了,比起追加到跳满的4000点,增加他家放铳、和了的概率反而更重要了。
——反过来,防御时,对手的牌也一般被视作落在这个区间。由于立直者(除非他暗杠)所有的牌都是不可见的,要判断点数是十分困难的,所以只能假设对方是一个理性打者——他不会在牌特别特别小形状特别特别差的时候立直,也不会在牌特别特别大特别特别好时立直,通算闲家点数大致落在6400点,而庄家点数大致落在9600点,再综合场上的宝牌情况,以这样一个点数预估是否要继续进攻,也能成为若干意义的判断标准。

这个机制真的相当重要,可以说是日本麻将的灵魂也不为过。虽然它设计的大致目的还是为了避免过度领先使得游戏完全失去逆转的可能性,然而由于全铳制的存在,这一点是否能实现还是存疑。据我个人的看法,“放铳满贯”其实已经是一个非常了不得的伤害事件了。
在《东方幻想麻雀》等游戏中中存在称之为“青天井”(青就是蓝天,青天井就是没有天井)的制度,点数会相当惊人。

(To be continued...)