本文编写于 1720 天前,最后修改于 1720 天前,其中某些信息可能已经过时。

我最近越来越觉得日麻是一个类似当年我做的芝生居间第一版的“减法游戏”。
虽然我们能选择如何防御,但基本上无法选择如何进攻,进攻这件事强烈地和运气联系在一起。
换句话说,整个半庄能获得的点数,如果没有什么牌效方面的问题,基本是基于运气的。
而其他的对局中我们就要守住这些来自运气的点数,即便如此也会眼睁睁看着它们随着他家自摸越来越少。
真是没辙啊。

今天是两个攻守判断。


第一个挺简单的,对对和役牌,5200点,由于是愚听所以对攻自家立直的6400时有1200点的损失。
即弃。
或许有人会觉得,只是1200点问题不大吧。问题在于这个判断你并不是光进行一次,而是要进行无数次,每次都潜在损失1200点,那么综合得点率就非常可悲了。


这个判断实战我非常动摇,实际上是个很简单的判断。
上家至少3900点,7700~8000也不奇怪的一把牌,对家则是庄立9600。
己方断一杯口dora1,不立直是5200,立直后满贯确定。同样不值得进攻。
这里老实2m连拍即可。