本文编写于 960 天前,最后修改于 822 天前,其中某些信息可能已经过时。

1.基本胜利条件:2名玩家控制的主战者各拥有20点体力值上限且最初为满,对手主战者的体力值变为0时获胜。
2.卡组:游戏开始前玩家需准备40张卡牌构成的卡组,单个卡组的构筑用牌有职业和赛制的卡池限制,同名卡最多3张。卡组的底部放置有1张死神牌,卡牌数为0时从中抽牌,会由于抽取到死神牌而落败。
3.初始手牌:游戏开始确定先后手后,每名玩家随机抽取3张牌,将0~3调度回卡组重抽后即为初始手牌,随后从先手玩家开始轮流进行自己的回合。
4.回合进行:每回合开始时,玩家抽1张牌,PP值(后及)上限+1且回复至满;特别的,第1回合时PP值上限为1,后手玩家第1回合抽2张牌,PP值上限最高为10。玩家在自己的回合中,根据手牌左上角绿色圆圈所示费用,消耗等量的、称之为PP值/能量点的资源来使用它们;满足条件后玩家亦可以进化随从(后及)。玩家通过点击“回合结束”按钮或由于执行回合抵达90秒时,回合结束,对手的回合开始。
5.卡牌种类:分为随从、护符、法术三种。随从和护符在支付费用后会根据次序从左至右进入叫作场上的区域,称之为登场,法术不会登场;随从在召唤回合后的己方回合,玩家可以令它们攻击对手的随从或主战者,护符不可以攻击。
6.体力值:随从和主战者拥有体力值,会因为卡牌的能力或攻击减少,称之为受到伤害。攻击者的体力值减少交战随从攻击力的数值,被攻击者的体力值减少攻击者攻击力的数值。体力值为0的随从被破坏。
7.墓地:被丢弃的卡牌、被使用的法术、被破坏的随从与护符令墓地数值增加,后三者一并令墓地中的卡牌种类增加。被消灭/消失的卡牌不会令它们增加。
8.进化机制:自后手玩家的第4回合、先手玩家的第5回合开始,玩家可以一回合一次、消耗1点称之EP值/进化点的资源来令自己的随从进化。随从进化时,替换为一个数值与能力同原先不同的同名随从,继承原有的各项增益/减益,并可以在该回合攻击对手随从。先手玩家拥有2点EP,后手玩家拥有3点EP。
9.手牌与场地上限:手牌的上限为9张,场地的上限为5张;手牌为满时将卡牌加入手牌会令这些卡牌转化为等量的墓地数(但不增加墓地卡牌种类),场地为满时无法使用随从和护符,在场上以其他方式召唤卡牌会令这些卡牌被消灭/消失。
10.优先级:当两条规则或能力因为效果或时点冲突时,根据以下优先级依次确认先后关系:卡牌能力的结算优先于基本规则的结算;主战者的能力结算优先于场上卡牌的能力结算;本回合玩家的能力结算优先于对手的能力结算;场上左侧卡牌的能力结算优先于右侧的能力结算;同一张卡牌上方的能力结算优先于下方的能力结算。