【按】 个人觉得非常值得记录的一个日本麻将游戏模式。
在这个模式下,边-偏边-37-456的数牌价值体系完全崩溃,已经是另一个游戏了。
嗯,保存一下。
作者:AnriMachishiro / 町城安里
首发 NGA
立直,平和型听牌,南西两面待!
参考:[https://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%87%E5%AE%99%E9%BA%BB%E9%9B%80]
这个东西最早是在不存在的游戏いただきじゃんがりあん中实装的。
不,与其说是实装,实话实说,在当时其实最早就是两个BUG。
一个BUG是由于いたじゃん使用了类似天凤的数字指代字牌的内部逻辑,使得字牌的顺子成为可能,
另一个BUG是没有特地设计起和番,导致宝牌可以起和。
算上其他大小BUG,这个东西已经变成不能叫作日麻的东西了。
虽然在いたじゃん发售后不久,这两个BUG就被很快发布补丁修复,但是没想到最初版本的这两个BUG很快成为话题,让游戏的人气直线飙升。
这就导致续作,同样不存在的游戏いただきじゃんがりあんR里面干脆把前作的几个有趣BUG整理了一下,加上一些新设定,完整设定了一个叫宇宙麻将的规则出来:
(顺带一提续作的OP非常有名,音MAD极多,我怀疑很多人都听过,在b站之类的地方搜索いただきじゃんがりあんR或是love cheat!应该都能听到)
一、顺子的边张取消,所有数牌在各自花色内循环,891、912被视作顺子;
(因此,边张听牌也会变成平和听牌,甚至可以19听28形成顺子两面听,但是嵌张依然有加符)
(因此,可能形成特殊的一通,比如912、345、678)
二、风牌、三元牌各自可以形成顺子,风牌只需要任意3张不同的字都能形成顺子;
(风牌以东-南-西-北-东的顺序彼此连接,因此虽然任何两张风牌都会变成顺子两面听,但是有的是普通两面听有的是嵌两面听)
(因此,可能形成字牌的一杯口,也可能形成带有字牌顺子的平和,当然门前清限定)
(例外:已经确认,就算有3个顺子+非役牌雀头,最后一个顺子是三元牌听牌的情况下,不能构成两面听,有2符加符,因此没有平和)
(例外:国士无双依然是门前清限定)
三、宝牌可以起和;
四、可以吃上家以外的牌,宣言优先级依然低于碰/杠,多家吃时最靠近舍牌者下家者的宣言优先级最高;
五、七对子不是役。
怕个人先前为了体会这个沙雕规则特地去下了一个不存在的いたじゃんR,这东西实在太欢乐了。
影响最大的是宝牌起和,因为规则本身令面子形成特别快,宝牌彻底取代役牌成为通往和牌的高速列车。
反过来断幺九很难成立,贸然切掉幺九牌会导致振听——实际上幺九牌们的地位因为边张取消已经和中张的价值一致。
最有趣的是经常冒出来一个立直按钮……哎我去我听牌了?我这听的啥?
这时候大家一定会无比怀念天凤有料版还有雀魂那个手动理牌的按钮
【补阙罅漏】
毫无疑问字牌的顺子也不影响平和的成立(是0符),
但要注意,由于三元牌只有三种,因此三元牌的顺子听牌被视作嵌张听牌,有2符,可能会导致平和不成立。