本文编写于 1227 天前,最后修改于 1120 天前,其中某些信息可能已经过时。

其实在接触Roguelike前我还是做了很多铺垫工作的,当然主要是关于“我会不会喜欢这类游戏”的问题。
老实说就之前在游玩屎大棒的体验来讲,我对于“随机挑战”这件事的体验很差。
但,众所周知,美少女和预设的神秘支线对于游戏体验是有绝大加成的。以前我也很喜欢无光之海。所以如果不玩少女地牢的话,我想我可以从Steam评分“贬褒不一”的Mistover开始试试。
就在马后炮的角度来说,这个“贬褒不一”是恰如其分的。要不是我开了存档备份,这难度确实很糟心。我至少在两个日本攻略站上看到“请选择亚撒西这个难度”的提示——而即便是一周目选择了亚撒西这个难度的我,也被BOSS击穿过超过一只手的次数。
二周目我把难度从70%调高到120%,只被BOSS击穿过一次,但意外(也不意外地)干不过越级小怪,所以依然被击穿了三四次。三周目我冒险把难度开到200%(己方伤害则是开到了50%),至今还卡在第一关。

先从结论来说好了。这个游戏有非常明显的优点和缺点,它们互相Cover。如果你的意向是玩一款“为了享受其优点愿意容忍其缺点的游戏”,那么给出向上的大拇指即可;但如果你的意向是追求一款“接近满分的Roguelike”,那么可能它连及格分都没有。

优点。
首先是美少女(暴论)以及其CV了,尽管和音效有时候混在一起,不过还是可以调整的。我作成了全女子队伍以后,发觉高丽人对于这个世道的萌属性的挖掘比我想象得深刻(起码应该比我国人民深刻),尤其中意美味的灵魂猎手(原型多半是世界树迷宫中同样美味的Curse Maker)。唯一遗憾的是,这个游戏并没有对纯女子队伍进行预设,尤其是帕拉丁缺乏和任何女子成员的合击技,导致这手牌打得非常辛苦。
怪物设计也很不错,但这点可能要到挺之后的关卡,亦或者设置足够的难度才能体现。在不同难度下,相同的敌人显然要使用不同的方法去攻略,因为怪物非常地凶恶且独特,这就增加了思考的空间,因而重复的对战内容依然有不同的可玩性。尤其在第四大关,即便是亚撒西难度的第一周目,普通的怪物都让我觉得痛苦。
音乐。这类游戏的音乐通常很糟糕,而这一作中可以听的音乐有大约30%左右,这已经很不错了。
阵型系统,亦或者说技能系统整体上的限制的存在。这实际上是这个游戏最大的玩点了。阵型位置限制了可用的技能,而可携带技能数量在一周目时只有五个(二周目是六个),因此可以说“技能使用权”是一种资源。如何调配这种资源给队伍中的所有角色,尽可能发挥出阵型最大的价值,以及避免强制位移带来的干扰,乃至控制队伍成员的速度以期位移者将其他成员移动到正确的位置上,亦或者不要干扰其他成员使用技能,都是有趣的策略核心。我很中意自己将修女放在第一排、把帕拉丁放在最后一排的神秘build,虽然看上去分外喜感就是了(当然三周目不适用)。

缺点。
首先是几乎不存在的剧情性。高丽人大约还觉得挺得意的,贯穿了世界树、中世纪、洛氏风格的剧情设计,但其实让玩家非常难以共情。世界的危机,难以和玩家本身联系在一起。没有剧情的游戏,对于很多人而言其实已经死了一大半了。这其实只是某种“随机地牢模拟器”而已。
长时间流程下的重开性差。敌人是重复的这点倒是无所谓(上面已经说了),真正的问题在于装备品除了名字没有太大的性能差异。尤其是要提到装备品本身没有非常非常值得一提的“逆转性”作用,或是附加某种能力,它们不能把一个原本不能用的技能提到可以值得一用的地步,往往只是基础数据的堆砌,这就导致我们将会缺乏可以尝试的套路总数。这对于我们这种builder而言确实是很遗憾的。
非Roguelike部分占据了太多时间,比如合成之类的。当我想快速下地城时,不想花太多时间在装备制作和物资准备上,但是每次每次每次每次都被迫要参与进去,投入不少的时间。
虽然(在几次更新后)提供了难度调整工具,在一般向的Roguelike Lost外没有给玩家太多的选择。没有办法保存存档。我相信固然有人会喜欢甚至希望玩本格队员lost的roguelike的,但也有和我一样不喜欢的。现在市面上有的新的游戏都提供了不lost的玩法。——哪怕是销售高价的存档道具,我相信也会有人愿意买的。而且更恶劣的是,“死亡的队员身上回收的道具”拥有“可以带入下一周目”这种神奇的作用,这简直是鼓励你去把队员活活弄死。我不喜欢这种虚构层立意。
导致游戏失败的机制过多,其中特别要提到毁灭计量。毁灭计量会因为玩家的诸多行动而推进,最主要的原因是没有完成探索地图的比例逃跑。而如果使用等级过高的队员进入地城,这亦会减少地图的探索比例而增多毁灭计量。考虑到队伍等级是队伍中等级最高的角色的等级(也会因此决定队伍的消耗),这会极大地限制玩家的行动。基本上玩家只能一股脑地往前推进剧情,没法再回去重新刷那些低等级地图,如果不幸没有根据攻略网站的提示,轻易点了“追加获得的经验值”以及“增加雇佣的新队员的等级”这两个支援项目,会进一步增加进入旧的地图的难度。而推地图失败时惩罚过重,一旦遇到战斗减员失败逃跑→毁灭计量增多→被迫带着新队员去旧的地图练等级→毁灭计量继续增多这样的恶形循环,神仙都救不起来。顺带一提,毁灭计量填满后游戏存档会被直接删除。

顺带一提,我不喜欢和邪神战斗的游戏,这降低了邪神的逼格。
但总体来说,如果要问我是不是推荐Mistover,起码看看可爱的女孩子在战场上活跃、听听她们的声音,那我还是很推荐的——毕竟是为了享受其优点愿意容忍其缺点的游戏。
只是,一定要做好存档备份。