本文编写于 1197 天前,最后修改于 1197 天前,其中某些信息可能已经过时。

我感觉猫粮这个工作室很神奇,它就像一个排污的污水厂,偶尔却会有漂浮在污水水面的钻石流过……大部分时间在讨骂,但那些有趣神奇的模式会在部分时候瞬间闪过玩家的现实,让我们姑且知道他们的策划还在干活。
像是之前的明牌模式,以及这次的修罗模式,都是一定程度上借鉴了既存的东西后做了升级的结果。除此外,这两个模式的共同特征是完全依赖电子卡牌的特性,可谓走在了时代的前端上,游戏性还不低……
所以为什么不常驻呢!

修罗模式的特征可以说是红心大战和川麻的奇妙融合:游戏机制的核心变动是开局换3张牌给别家,然后直至有三家和了为止游戏会续行到流局,以及取消常规连庄的设定。算点时,已经和了脱出的玩家不参与,因此会有自摸损;单局未结束时,刚刚和了玩家的手牌不公开(电子卡牌的特性)。这个模式和明牌模式一样看上去规则简单粗放,但同样,它有相当意义上的策略性可以去讨论。

1)快役价值大幅上升,门清大牌流压倒性不利。
即便是一手两面断nomi,其快速和了的可能性也不止给你带来1000点的收益,重点是后续不用再在该单局中支付任何点数。这对潜在对手和你的点数差异影响实际上是很大的,因为单局被连续自摸三次和放一个大铳无异(考虑和三家均匀拉开点差,更像是错和罚点)。
而相对来说,类似实战中的逆转手七对子dora之类的大却难和的牌,尽管在他家和牌后依然有再次和了的可能性,但由于自摸损,价值会随着其他玩家脱出不断降低。从这个角度来说甚至不如断nomi或者役nomi。
2)听牌质量极其重要。
在通常的对局里,我们拿点数与和牌概率相乘可以很容易知道自己要有多少进攻性,但在这个模式下不完全如此。如果拿着高点数低质量的听牌,面对的不止是对日失败1次的风险,最坏的情况下可能三次,因而实际上点数的要求更苛刻,或者说,在取舍点数和听牌质量时,听牌质量的权重会更高。
像是中巡听2枚残的中张这种“显然在别人手里”的东西,简直就像是在说“大家都把我的点棒拿走吧,这局我不和了”。
3)开局换牌建议is a lie.
除去必然要处理的单客风和单老头,开局换牌应该尽快去把12、13、79、89里的老头处理掉,把这些看上去是搭子实际上降低有效进张的东西破坏掉,而不是切换役牌。单张役牌即使再小的碰撞上其他人换给你的3张牌的可能性,也大幅增加了快攻成功的效率,而12137989在这种一局里可以放铳三次的非高速不可的对局里只是累赘而已。
相对而言,非要三元自风二选一的话,自风要最晚换出,毕竟你的自风是别人的客,别人丢出来的概率更大。
4)防御依然是必要的。
自摸损实际上是没什么意义的,自摸不可阻止(在这个模式中这种不可阻止性上升了),而且就算对面吃了自摸损,也不会影响你在对方和了时的支付点(不管剩下的玩家还有几个)。所以要点依然是,在对手听着傻瓜都知道的大牌时,让他先自摸或者(觉得这种模式就是狂日血战的)别人先点,然后再悠哉悠哉继续做牌。
从这个角度来说,一边防御一边兜牌还蛮重要的,偏偏我不太会兜牌,我就略过这个话题啦。