本文编写于 1673 天前,最后修改于 1673 天前,其中某些信息可能已经过时。

因为是在自己的博客发布,终于不用思考排版和用语什么的了。
也可以写流水账。
不也挺好的嘛。

为什么要讨论3费卡?
因为王冠之心和影之诗(以及其他几个我从秋叶原带回来的小玩意儿),我产生了“日本人做卡牌游戏时,喜欢抄一整个主系统,然后加点画龙点睛的花样”的印象。这个认知基本不带贬义。
影之诗的主系统是抄炉石的,这导致节约设计工序的同时,也把一些不合适的东西也吸收进来了。
比如费用机制这个极其底部的系统。
1、2、3、4、5、6、7……费用每回合增加一点,看上去极其自然,但实际上没什么道理可言。
为什么?凭什么?
这个机制在影之诗内部引起两个挺大的问题,一个是同费模型一致的情况下,先手碾压。这个已经用各路减费、回费的大神基本解决了。另一个就是3费卡的问题了。
2费卡容易做费用组合。4费卡默认进化回合起效,所以通常有其价值所在。
3费卡在4费、6费时很难去做费用组合,这就导致无法打满节奏。如何在3费以外的后续回合也创造价值,是一直困扰设计师的问题。
很多卡一旦有2费替换卡,比如恶魔花之于食人花,宫廷剑士之于剑舞者,大家就喜滋滋地把3费弟弟踢了,足以见得3费是多么尴尬。

SV历史上,根据我的记忆,有过这么几个处理方法:
1)入场曲前中后期泛用化,从哥布到公爵都是。只要你的费足够高,费用组合就不是问题da!
问题是影之诗不怎么拖得动。这个问题官方一直试图解决,无果。
2)护符化。某打进官方大赛的冠军高中生曾经说,SV里3费护符是很不好处理的。事实和他的表述有一定差异,但基本还是可以说是准确的。耶拉、大象、白龙、老鹰……这些卡都是比较成功的设计。其问题在于影之诗说到底还是随从主导的游戏,不可这么量产成功案例。
3)衍生费用填补者,凯撒、魔弹哥、克莱尔……这些卡(如果没有进化点的桎梏)确实前中后期都价值比较稳定。算是一个90分的解答。
4)如果3+2有费用组合上的困难,就来3+1。
转换思路,大幅增加并加强1费卡、1费衍生物的设计。
最近两个大型主题里,机械的修复、盒子,自然的树;
精灵的妖精/打铁,来回横跳的对空;
皇家的财宝;
法师太多了,直接跳过吧。历代法师是受到3费卡影响最小的;
龙挺久没出了,不过最近有武力翱翔。以前有111侮蔑和爪子;
死灵是大树受益者。也有“灵魂转移复刻”、布丁还有最近无限制很流行的送葬、沉默;
吸血鬼,1费抓1、卢修斯了解一下?
主教不用说。我觉得111的兔子最最超模;
复仇者……鱼丸你先把那些球球放下来再说话!

这个解答实质100分,让3费卡真的绽放出了全新的生命。
不过……
1费卡过分超模,带来一系列的全新问题,那就是另一个故事了。