※本文系双拼作成,包括最前面那个星号。以我对打字这回事的认知,死记硬背绝不如实操效率高。但是整体输入的体验简直就像在innovation里吃了一张核裂变,一朝退回解放前,实在是相当痛苦。
标题要吹个牛。本文实属情绪宣泄,基本不涉及经济学。
先前,阿饼找我写文章的时候,我特地提到了一件事:由于公主连接的主战者挤压,之后的游戏里有可能出现单个版本3主战者的“盛况”。本来,炒菜妹和招财猫实装以后,眼见着没有第三个主战者推出,我倒也是很想和求生之路里一样来一句“现在我们安全了”,然而就是在DLC即将实装的前头那么几天,我突然觉得这事儿绝没那么简单。在当前的进度下,单版本2主战和四周年活动延期是完全等价的。如果我还是1月以前的心理状态,或许我还有可能说一句“这讲不好还是有可能的”,但既然是已经全面复工的现在,作为社会人的我就可以断言这是不可能的了。周年庆!那可是周年庆啊!你听说过谁家把生日往后挪2个月的吗?既然周年庆动不了,那可想而知6个月里出6个主战是一个必然事件。如果非要cy去选,比起单个版本来四个主战,DLC增发显然是一个更好的方案。噫呜呜噫,噩梦成真!
就目前我们所了解的具体情况来看,虽说不知是仅仅这次如此还是以后皆按照此惯例执行,DLC要出异画主战的同时,Cy许诺会推出一款产品,使得我们可以以更为低廉的代价来获得DLC卡牌与三号异画主战。从表面上来看,这像是一种可以理解的补偿措施,但如果我们仔细思考一下这个问题就会发现根本不是这么回事。它涉及多个point,让我们一个一个来看。
①其中最大最重要的point在于,Cy加大了DLC这个最低价值时期购买卡包的强制性。
为什么说这是价值最低的时期?恐怕小学生都明白,同一个池子,开的次数越多,从铜到异画的重开率都会越来越高。我们来比较阿紫在DLC和版本初推出,同样投入10000金币的差异:开出铜卡时,DLC时机等价于10红色以太,而在全新版本,则等价于得到50红色以太立刻合卡,相差整整5倍。如果是银卡,则为50对200,4倍。虽说官方已经承诺要增加金虹概率,但与全新版本的100%全新金虹相比,无论如何增加新金虹比例,旧有金虹无异于污物混入。
毫无疑问,17这个数字相较于数百张旧有卡牌,根本不值得为其投入金币。在以往的实践中,运用暂用卡和红色以太来度过这一时期的玩家大有人在。然而,在卡池中追加了异画的情况下,只要玩家存在进一步扩充异画收藏的意愿,不管是概率出货还是井,都必须实打实地投入金币才行。这既是我所谓的强制力。
说得难听点,可谓是逼人跳泥坑。
②单版本可以获得的免费资源总数并没有暴增,金币基本守恒。
如果玩家决定要把守恒的资源从下个版本挪到这个版本,就势必被回收更多的免费资源,面临全游戏免费资源(福利)实际保有量下降的困局。
同样说得难听点,就是游戏的良心度下降了。
③辣么,我们回头看看这么一个玩意儿(亦或者说提前展望一下这么一个玩意儿):在本版本刚刚宣布取消购买数上限的“提前试玩卡包”。说开了有不少人是冲着比别人更早(哪怕仅仅一天用上异画)才买这个的。
当你知道哪怕你在里面滤个七百来包,都有一张无论如何都滤不到的异画的时候,你会不会有一种被人当作猴儿耍的感觉?
我们都已经知道了:17扩的主力异画是以下三名,20姐、2妹、拉碧丝。如果到时候只提示俩,你会不会觉得自己在井空气?
全文的最后好像一丁点经济学都不提到也不太好,那就还是提几句。在经济学的角度来看,不管是增加虹卡还是追加异画,本质是玩家手中的资源(金币以太)在贬值,就好像通货膨胀一样。而目前Cy的诸多福利做法就无异于在这个场景下进行通胀补贴,而先前文章中提过的诸多回收手段等同于加息。这是一种合理的应对手段。
然而也依然要把两个悬念留在心头:
——通胀和失业率可是堪比Flame和Glass的双生女,通常一个解决了另一个就冒出来了。那么问题来了,“失业率”对应的影之诗版术语是什么?
——如果经济学家都像大家想的那么厉害的话,世界上本来就不该再有经济危机了。影之诗整得起吗?