本文编写于 1710 天前,最后修改于 1710 天前,其中某些信息可能已经过时。

以我个人来说,我把转世类作品分为以下三类:
1、什么鬼w
2、没比第一类好多少,但有不错的我喜欢的要素(像是有趣的剧情或者有趣的设定),我可以用来消磨时间然后在想弃坑的时候弃坑。
3、いいよ!こいよ!
像是《幼女战记》和《小书痴的下克上》对我而言就是第三类的。
这两者我都是从动画开始了解的,但路径完全不同:幼女战记爬完动画就去爬原作,对漫画一点兴趣都没有,而小书痴直接去爬漫画了,爬完漫画去爬原作,对动画一点兴趣都没有。
可以直说,小书痴的作画(相对于精美的原作)太崩了!完全看不下去!
实际上,在许多幼女战记读者群中,其动画版几乎有相同的评论,而之所以没有第二季,据说也是因为相同的原因。不过在我看来,多半是因为动画犯了轻改/漫画动画化时的大忌:许多角色居然没有使用原作插图/漫画的形象,而是重新设定了形象,这不被原作粉丝打死才怪,就像New Coke那种东西一样,是市场营销学已经证明过错误的东西。
所幸我在看动画版时还没看过原作图,所以也还没有如今这种“动画版的维夏到底是个啥玩意儿!?”的吐槽,当时看得挺开心挺过瘾的。不过事实上,当看了小说之后——尤其是如今已经三刷的情况下,当年看过的动画的不足感就全部浮现出来了。

首先,最大的问题就是,其实这东西根本不适合动画化。
你仔细一想就明白,这比起它标榜的战争作品,更是个空战作品。一个空战作品,要求作战单位彼此保持需要无线电交流的距离,太近了会妨碍队友机动,也会成为对手的活靶子。看看我们现代空战,就知道距离!速度!高度!射程!火力!才是硬道理,根本没必要贴脸打啊。但是动画化不行,你不至于每次镜头里只有一个人吧……所以就出现了动画里许多在空战逻辑上很奇怪的近距离编队,五六个人同屏。
拜托有必要吗,航空魔导师最大的优点不就是机动吗?否则基础火力和飞行高度就不如飞机呀。这在观感上就很突兀。
然后就是作品本身涉及大量的空间机动,这在动画中也难以表现,角色们基本都是“站在某种虚空地板”上进行2D作战。空战的3次元作战感,根本不是那种轻改作品经费能体现的。
更不用说动画里一些奇葩的原创了,比如协约联合和共和国的飞行方式,槽点太多了……请读者自己去了解。原作也早就说了,所谓军用呀,就是简单、耐操。
所以动画之所以还那么吸引人,单纯是因为颜艺做到位了,CV努力了(我也是从这个作品开始粉凹酱),加上剧本本身无法因为动画的许多劣势点抹去的光辉点,有趣的斗智、有趣的人设(守序阵营的魅力主角是非常少见的,就像御剑怜侍那样)、史诗篇章,还有幼女(爆)。
但这不会改变我的题设:这部作品,基于空战的特性,本来就是很难做动画化的啦!