SumiShoka 发布的文章

It is well known that as long as China has not mastered a particular technology, it is considered the crown jewel of industry; once China masters it, it is regarded as insignificant second-rate technology. By the same token, as long as a country has not granted visa-free access to China, it is hailed as a great democratic nation, but once it does...

自由睡觉者: 12-29 10:00:06
梦到搭乘的火车脱轨,哎呀太帅了

自由睡觉者: 12-29 10:00:49
脱轨后从斜坡滑下去

自由睡觉者: 12-29 10:01:05
以往的叙写遗漏三个重要的部分

自由睡觉者: 12-29 10:01:07
第一

自由睡觉者: 12-29 10:02:06
一般的路面根本无法承担火车的重量,车轮会打滑,这就意味着在路上应该会溅射出大量的电火花

自由睡觉者: 12-29 10:03:20
自己这辆车是看不到的,但是如果车厢弯折就能看到其他车厢轮子下面摩擦出大量的电火花的场景
不过更重要的是听觉,听觉上几乎贯彻始终的刺耳尖锐摩擦声

自由睡觉者: 12-29 10:03:36
第二

自由睡觉者: 12-29 10:04:40
火车会粗暴撞击脱轨途中遇到的任何东西,这些东西会带着巨大的撞击痕滑到车窗侧面

自由睡觉者: 12-29 10:04:57
我观察到一辆被撞击的公交车

自由睡觉者: 12-29 10:05:08
简直就像吃了高达一拳一样

自由睡觉者: 12-29 10:05:35
从一点放射一般凹陷,玻璃纹理全部因为冲击碎裂

自由睡觉者: 12-29 10:06:03
没有这种间接观察难以理解火车的力量感

自由睡觉者: 12-29 10:06:06
第三

自由睡觉者: 12-29 10:06:14
在斜坡脱轨后

自由睡觉者: 12-29 10:06:19
因为重力势能

自由睡觉者: 12-29 10:06:27
火车是逐渐加速的

自由睡觉者: 12-29 10:06:37
逐渐连平衡都掌握不了

自由睡觉者: 12-29 10:06:44
而因为加速

自由睡觉者: 12-29 10:07:04
车内(尤其是满车车内)乘客的情绪会显著变化

自由睡觉者: 12-29 10:07:40
会从一开始震惊发生了什么事以后的状况

自由睡觉者: 12-29 10:08:02
立刻开始陷入无法阻止的崩溃和绝望

自由睡觉者: 12-29 10:09:39
耳边除了尖锐的摩擦声,偶尔巨大的能被身体感知到的前方冲撞(和一时减速),大部分都是乘客在“哦!哦哦哦哦哦哦哦!哦哦哦哦哦哦哦!”的叫声(并不是啊啊啊啊啊啊,而是哦哦哦哦哦哦它在动它还在动的感觉)

自由睡觉者: 12-29 10:10:51
我当时不巧或者说很巧,正好坐在2号车,车厢组脱离车头后这个最前位置最终肯定要被冲击

自由睡觉者: 12-29 10:11:49
所以我大声指示传下去,每个人趴伏到自己车椅背后面

自由睡觉者: 12-29 10:11:55
然而并没有卵用

自由睡觉者: 12-29 10:12:13
至少一半人已经失去正常的精神了

自由睡觉者: 12-29 10:12:49
听得懂的人下意识只是趴在自己椅子和前面一个椅背的中间

自由睡觉者: 12-29 10:13:38
这意味着坐在最前排的我的后面的乘客不会给我让出防御冲击位置,我这个位置就是最后冲击点

自由睡觉者: 12-29 10:13:49
当时我就觉得有点幽默在其中

自由睡觉者: 12-29 10:14:12
辉夜平时的“啊哈哈,完蛋啦”大概就是这种心情

自由睡觉者: 12-29 10:14:25
明明一切都在崩溃却什么都阻止不了

【装备】
长鞭:物攻+++
奇美拉之杖,全攻击+4,冰+,额外装备
霰弹枪:物攻+,暴击+,物命+,额外装备
深空权杖+:魔攻+,濒死回复,额外装备
猎鲸长枪+:魔攻++,暴击++,额外装备
恶魔大剑+:魔攻++,减伤++,暴伤+,单手装备
人王剑:MP++,攻击++,防御+,单手装备
猎枪:暴击++,物命++,敏捷--
宝石剑+:HP--,暴伤++,全攻击++,全防御++
仪式匕首+:物攻++,魔攻++,物命+
神树恶刺+:物攻+++,格挡上限++
星火之刃+:物攻+,魔攻+,暴击+,炎地++
冰雪之刃+:物攻+,物防++,反击+,冰水++
电脉之刃+:物攻+,敏捷++,TP自动回复10,电风++
幻水之刃+:魔攻++,魔防++,魔闪+,水光++
翠土之刃+:物防++,魔防++,反击+,地冰++
暴风之刃+:魔攻++,敏捷++,物闪+,风炎++
日落之刃+:魔攻++,格挡上限++,暗电++
晨曦之刃+:魔攻+,幸运++,魔反+,光暗++
流星锤(黑市):物攻++,暴击++,物命--
撬棍(黑市):暴伤++
绝冰剑:MP++,全攻击++,全防御+,冰++,水++,大冰锥buff
————————
骑士盾牌+:物攻+,防效+
骑士重盾+(卡伦下城门):物受-,防效+
轻灵盾牌+:敏捷+,物闪+
防冰盾:魔防+,冰受--,防效+
防暗盾:魔防+,暗受--,防效+
防X盾(角斗场):物/魔防,X受--,防效+
燃烧瓶:敌灼烧,全攻击+,暴伤+
圣骑士权杖:光+,暴伤++,暴+,全回避+
护身手斧+:物命+,暴击+
护身匕首+:斩+
调教长鞭:斩++,暴+,暴伤+
碎冰镐:免疫冰冻/冰封,HP++
宝石护手:地+,HP+
灰暗火炬:暗+,战斗开始格挡+
红炎火炬:火++,HP--
风神爪:风+,暴伤++,暴击+,全回避+
红莲之证+:全元素++,全防御+
圣骑士盾牌:防效++
女武神盾牌:HP++,防效++
战神盾牌:物命++,全攻击++,防效+
————————
士兵头盔(卡伦下城门):格挡上限+,物防+
战士铁盔:HP+,物防+
X决心头带:TP自动回复8
意志头带:TP自动回复10,MP自动回复
女武神头盔+:HP++,全攻击+,防效+
光之护额+:光+,MP+
炎之护额+:炎+,MP+
冰之护额+:冰+,MP+
电之护额+:电+,MP+
水之护额+:水+,MP+
风之护额+:风+,MP+
地之护额+:地+,MP+
暗之护额+:暗+,MP+
X学徒法师帽(卡伦下城区西):MP+,魔防+
法师帽(巡礼大道市东日月屋):MP++,魔防++
牧师帽(巡礼大道市东日月屋):MP++,HP++
风旅帽:敏捷+,全回避+
小礼帽(卡伦下城区西):幸运++
战士护额(卡伦下城区西):暴击+,命中++,防效+
死士头盔(王城路训练场):物攻+,受伤+,暴击+
圣骑士头盔(王城路训练场):全防御+,最大HP+,物命-
牧羊角+:魔攻+,防效+,格挡上限++,战斗开始格挡++
装甲角盔:HP++,防效++
战神头盔:物命--,暴击++
————————
骑士便服+:物防+,魔防+,HP+
魔法披风+:物防+,魔防+,HP+
锁子甲+:物防++,暴击+,战斗开始格挡+
金属甲+:格挡上限+,战斗开始格挡++,防效+
黑色之音:全属性+
活力行装+:HP++,敏捷++,物受++
旅行冬服+:HP++,MP++
防寒披风(马扎镇露天商人):全防御+,冰受-
荆棘铠甲+:减伤++,HP--,TP自动回复5
圣龙礼装+:物攻+,HP+,魔攻-
学徒礼装+:魔攻+,HP+,物命-
仪式礼装+:魔攻+,全防御+,战斗获得MP回复
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皮革手套+:物攻+,魔防+,TP自动回复8
金属指环:物防+,HP+,暴伤+
X木指环:物防+,暴伤+
火焰花护身符(卡伦下城区保罗饰品店):炎++,暴击+
冰雪花护身符:冰++,魔闪+
电气花护身符(卡伦下城区保罗饰品店):电++,物闪+
海浪花护身符(卡伦下城区保罗饰品店):水++,MP+,MP自动回复
旱土花护身符(卡伦下城区保罗饰品店):地++,暴伤++
蒲公英护身符:风++,命中++
风神靴:风+++,全回避+
星星花护身符:光++,回复效果+
冥途花护身符(卡伦下城区保罗饰品店):暗++,TP自动回复15
冰玩偶(马扎镇黑市):全属性+,寒冰连击物攻+
火玩偶(马扎镇黑市):全属性+,飞炎击物魔攻+
暗玩偶(马扎镇黑市):全属性+,环暗子物魔攻+
防寒手套(马扎镇露天商人):全防御+,冰受-
护目镜:命中++,物闪+,冰受-
雪绒花项链(马扎镇纪念馆):HP++,冰+,暴伤+
火焰花项链(马扎镇纪念馆):HP++,炎+,暴伤+
太阳项链+(太阳荒漠东):HP++,光+,暴伤+
月亮项链+(太阳荒漠东):MP++,暗+,暴伤+
上级魔力戒指:幸运++,MP自动回复
上级魔力戒指:幸运++,TP自动回复
上级生命戒指:幸运++,HP++
上级精神戒指:幸运++,MP++
挑战指环:全属性-,金币+++
拉拉的围巾:TP自动回复12,暴伤++
蓝艳香水:魔攻++,MP+++,水受--
定风之眼:暴伤++,物防/魔防/魔攻+
古代项链:全手牌伤害+,暴伤+,暴击+
寒冰秘典:HP+
抑魔头盔:HP++,MP--
恶魔指环+:物攻--,全防御-,暗+
暗影息秘典:暗++,MP自动回复
囚徒脚铐+:敏捷--,暴击+,暴伤++
护卫头盔:物攻++,魔防--,魔闪++
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引导提灯(西海岸沙滩):免疫中毒/混乱,敏捷+
反光镜(:魔防++,防效+
太阳权杖(西海岸沙滩):敌全员炎火
深海权杖(西海岸沙滩):敌全员滞水
蒲公英权杖(西海岸沙滩):敌全员风突
黑龙钢齿:暴击+,TP自动回复8
魔法项链:魔攻++,魔闪+
米拉圣杯:MP++,MP自动回复++
X雪拉酒杯:MP+,MP自动回复
雪花王冠:魔攻+,物攻+,冰++
灼热精血:HP++,物攻+
灼热之眼:炎受--,炎++
查顿熔炉结晶:暴伤++,防效+
真理之匙:TP自动回复10,免疫混乱,战斗开始格挡+++
天空之城的眼泪:暴击++,命中++
祈雨魔杖:雷印+++
玛娜古图:全元素++,MP自动回复
苦石戒指:暴击--,减伤++
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消逝子弹:斩+,暴伤+
黄金子弹:地受--,地++
高维天使之血:免疫MP抗药性,防效+
高维精灵之血:免疫HP抗药性,防效+
黑色邀请函:免疫中毒/混乱,幸运+
米斯特拉短杖:敌全体无法防御,敌全体防御-
黄昏之种:电++,斩受--
奥秘碑文:魔攻+,魔受--
光理指环:光受--,电受--,炎受--,冰受--
信念之匙:免疫即死,全手牌伤害+,暴伤+
杰拉德心脏:MP++
时间杀手的子弹:物攻++,全防御--,TP自动回复10
安德拉圣杯:免疫战斗不能
纳米原能盾:物防++,防效+
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【茉莉修道院】
物资:红药草、蓝药草、紫药草
商人:圣水(东小路)、技能残片(庭院)、滥强药水(杂货店)、太阳钱币换钱/技能残片/滥强药水(入口人鱼)

【边境小路】
物资:粹火油、狼牙M,黑铁、亮黄钻

【东阳大道】
物资:苹果,曼德拉叶M

【卡伦下城区/下水道】
物资:樱桃、、巨鼠爪M
商人:卡牌养愈(探索者公会)、卡牌活疗(探索者公会)、卡牌潜能激发(探索者公会)、技能残页(西)、圣水(东阳教堂)、技能残片(东阳教堂)、卡牌毒花斩(黑市)
有待调查:奴隶街市场、东阳教堂右门

【巡礼大道】
物资:甜桃、蓝莓
商人:圣水(市街区花店)、智慧珠换各种卷轴(市东路日月屋)、太阳钱币换钱/技能残片/滥强药水(市东路人鱼屋)、离谱素材(市东异族商人、咖啡馆)、进阶卷轴(市西路魅魔商人)
有待调查:市西路锁门小屋

【西海岸】
物资:菠萝
商人:滥强药水(沙滩)

【狩猎地】
物资:哈密瓜,药草,,蜂人翅M,比蒙蹄M,地源钢,白磨岩,绿透岩、西瓜、香蕉、风烈石M、飓鹰肉M、红炎结晶M

【太湖】
物资:磁石、深蓝钻、灵脉石,寒冷羽M、橘子、粹火油、煅钢石、精粹石、甜橙、古鱼骨M
商人:技能残片(左)

【迷雾沼泽】
物资:荧光矿,紫幽钻,骷髅蛛丝M、蓝药草

【扎马山镇】
物资:煅钢石、精粹石,冰晶M、冰晶巨核M、雪霜花、素原晶
商人:离谱素材(小屋神秘商人)、滥强药剂(大屋商人)、元素魔石(露天商人)、卡牌彼岸消浸(可疑的人)、卡牌毒烈痛击(可疑的人)

【雪山遗迹】
物资:冰蓝钻,浮生钻、米特拉斯之角M

【米亚雪原】
物资:坚硬壳M,雪层矿、冰晶M、幼龙鳞

【寂静雪林】
物资:寒钢M

【太阳神荒漠】
物资:炎素针M,砂金、炎红钻、铁甲壳M、浮生钻、白光钻、磁石、岩褐钻、岩灵壳M、咒术头骨M、咒术手骨M、咒术肋骨M、原始结晶M
商人:技能残页(西旅馆)、离谱素材(沙尘暴右)

【神树地下】
物资:煅钢石、精粹石

【炎殿】
物资:元素魔石M、煅钢粉、精粹粉

【暮色森林】
商人:滥强药剂(地牢入口)、元素魔石(地牢右下角)、离谱素材(入口大尾巴)、离谱素材(发电厂2F大尾巴)、太阳钱币换钱/技能残片/滥强药水(入口人鱼)

【王宫】
商人:太阳钱币换钱/技能残片/滥强药水/离谱素材(水晶装置)

【神诞岛】
物资:灵硬木M、龙金宝石M、翼龙皮M、奇迹莲叶、奇迹藕、魔力断矛M、采花白石、龙蓝宝石M、深海金、虚伪红烛M、红炎金、地脉金、地灵毛皮、暗影金、暗夜鳞片M
商人:离谱素材(门),滥强药剂(门)
商人:太阳钱币换钱/技能残片/滥强药水/离谱素材(水晶装置)

【恶魔岛】

Deemo's Collection Vol.1

Dream:69 notes
Run Go Run: 126 notes
彩华:123 notes
拆掉:129 notes
Platinum:93 notes
Pulses:125 notes

Vocal Collection

Vandarhythm:115 notes

Reborn Collection

The last Bloom:159 notes
Delphinium:118 notes

Eshen Chen Collection Vol.1: Transmission

Seaside Road:92 notes
Falling Ears:86 notes
Flowers Above Your Head:95 notes

Reyark Selection Vol.2

Moon Without The Stars:96 notes

N.M.S.T. Collection

Farewell:153 notes

Greatest Hits Vol.1

Revival:142 notes

本攻略会分多个主题讨论,具体摘要如下:

局收支计算;
攻守判断;
冻结的用法;
翻三张的用法;
序盘和终盘的处理;
其他可能想到的杂项,比如第二张红牌给谁。

七连翻这个游戏各种意义上都很像日本麻将的简化版,倒不是说规则像,两者几乎没有共性可言,但是玩法确实十分一致。(气人这点也是十分一致)
在对局结束以前,玩家尽可能取得较高的顺位。虽然很大程度上玩家每小局的胜负是运气决定的,但技术在整局游戏中仍旧有运作的空间,不如说十分必要:在运气较好时,技术能帮助你维持高顺位,在运气较差时,它同样能像日本麻将的技术那样尽可能帮你避四。
那么,具体来说,七连翻的技术究竟是什么呢?答案和日本麻将一样,是局收支。

局收支

所谓局收支是一种基于概率学和统计学的概念,

局收支=(单局收入*单局收入概率)-(单局损失*单局损失概率)

相信进阶日本麻将玩家对于这个定义不会陌生。局收支为正时,应当抽牌,局收支为负时,不应当抽牌。

首先我们来计算一下局支出。局支出就是每局玩家什么都不干时会损失的点数,换句话说是对手的局收入的合计值。对手有三个,所以局支要翻三倍。
怎么计算对手的局收入呢?我们使用一种粗放的模拟法:假设对手随机抽2张牌,或者抽3张牌,或者抽4张牌,然后取其中对对手最优的策略。
在七连翻主套牌中,除去功能牌和一张“0”,共使用一张1,二张2,三张3,四张4……十一张11,十二张12。
可快速计算得:
随机抽2张时,两张牌分数合计值平均16.7分,90.5%概率没有任何两张相同(其余情况爆牌),则单对手局收为两者乘积,15分左右。
随机抽3张时,三张牌分数合计值平均25分,73%概率没有任何两张相同(其余情况爆牌),则粗算局收为两者乘积,18.25分左右。
随机抽4张时,四张牌分数合计值平均,则局收入为33.3分,52.5%概率没有任何两张相同(其余情况爆牌),则粗算局收为两者乘积,17.5分左右。
显而易见,用三张牌进行模拟时的局收入最高,那我们假设所有的对手都随机抽3张牌,则每局损失点数合计值为18.25*3,约等于55点左右。没错,已经把对手爆牌算进去了,每局就要损失那么多点!
现在开始计算局收入。对于主视角玩家来说,他追求的是多张牌合计点数中的最优策略,换句话说,如果我们取3张牌,追求的点数肯定不是连带爆牌期望也算进去的18.25分,而是完整的25分。
由于在七连翻中,单小局赢和不赢几乎是完全互斥关系,所以单局收入概率和单局损失概率两者之和几乎等于100%(之所以说是几乎,是因为有些几乎确定收益的时刻对手仍旧能打出翻三张狙杀你,又或者在只剩你一人时可能遇上强制结算的三连翻,因此总和会略略超过100%),这就导致计算局收支总体概率变得分外容易,一方为a%时,另一方可估为(100-a)%。

可得:
局收支=(25*a%)-(55*(100-a)%)>=0
解不等式,得a>=68.75%,大约七成左右。

所以,结论出来了:
当你的手牌爆牌概率不足3成时,你应该继续抽牌;当你的手牌爆牌概率超过3成时,你不应该继续抽牌了。爆牌概率高于3成还继续抽牌的话,每10局就有3局让对手净得55分,这55分无论是平摊在三人还是二人,让对手集体得到正分,怎么想都十分难受。

由于卡组构成,可粗得:
数字1: 1%
数字2: 3%
数字3: 4%
数字4: 5%
数字5: 6%
数字6: 8%
数字7: 9%
数字8: 10%
数字9: 12%
数字10: 13%
数字11: 14%
数字12: 15%

尽管这表格有诸多缺陷(因为多算了一张已经在手中的牌会导致概率略微虚高,也不会计算弃牌堆和他人的牌),但实战已经堪堪够用。对战中可以直接将自己已抽到的数字进行加法运算,以“有没有到30%”进行考量。
有一个快速计算法:对于6、7、8来说,其爆牌概率是自身%+2%;对于比6、7、8小的数字来说(1以外),其爆牌概率是自身%+1%;更大的数字则是自身%+3%。
例如12和7,应该是12%+3%+7%+2%=24%,不要恐惧,继续抽牌吧!

攻守判断

说完基础概率计算来说攻守判断。其实这个在麻将属于进阶知识中的进阶知识(笑)。
对局中,每个小局可用的攻击性大概分这么几种:

超进攻:直到爆牌为止抽牌。
进攻:爆牌概率已经在30%~40%了,可仍旧需要抽牌。
通常:爆牌概率在20%~30%时继续抽牌,30%以上立刻停牌。
保守:爆牌概率在25%以上时立刻停牌。(典型例是抽到10和11的两张)
超保守:两张甚至一张后无视爆牌概率立即停牌,甚至可能无视己方的红牌。

超进攻只涉及终盘判断,这里略过,之后有机会细讲。需要记住的只有一点:即便是大落后,也不应该使用超进攻策略,玩命抽7张爆牌只会让局收支变得极其难看,当连抽5张牌时,爆牌概率已经7成左右,意味着10局里7局要让对手得分,这是本末倒置。大部分情况下,玩家要使用的策略只有进攻、通常、保守和超保守四者之一。
我们把30分叫作一个身位,20分左右叫作有希望的身位,40分以上叫作没有希望的身位。领先全员20分以上时,玩家应该采用保守策略(没有必要和落后者冒风险争高下);落后全员30分以上时,玩家应该使用进攻策略(再不进攻凉了),其余情况玩家都应该使用通常策略。
特别地,如果自己以外全员爆牌,或者拿到了+10/x2但没有红牌,则保守程度会加一档,这就是为什么并非终局时也会有超保守策略。你通常不太希望在这种情况吃到一个莫名其妙的摸三张,无论是系统还是别人塞在你手里的。能和全员拉开点差的话,可能7+8的15分都已经让人很满足了。
反过来,如果你是一/三/四位,附近身位的主要对手(对于一位是二位,对于三/四位是四/三位)离开自己在10分左右以内又拿到了红牌/x2/+10,则进攻性要提升一档,这是一个预判性质的行动——因为你本轮抓完牌以后肯定已经落后了。但是,炸牌了以后彼此距离会超过20分的情况就没必要这么做了,冒着炸牌的危险再让对方领先那就得不偿失了,宁可一时落后下回合再追。
实际上,由于进攻牌的存在,玩家最好不要在早期大幅领先,毕竟早期的领先根本就不叫领先。如果想办法处于2位,就可以很大程度避免吃到攻击,毕竟单次攻击就损失55点,这和爆牌也没啥两样了。除非可以遥遥领先,我经常在对战时使用这种示弱战术,一直到将近160点才露出獠牙。
在和对手做分数比较时,无论谁领先,一定要注意领先者的实分和落后者的虚分的差值。如果对手的虚分已经追上了自己的实分,或者自己落后时的虚分已经追上了对手的实分,那保守度理应提升一档——你非常不愿意在这种情况下爆牌。
其实,大部分情况下我们变得保守,还是因为分数牌本身的效应。一方面是平均25点,也就是说20~30的收入已经十分足够,另一方面嘛,你都把11和12抽进手里了,这手牌还可能提高多少分呢?
和三连翻有关的保守度变化在三连翻单独讨论。