三种类的游戏

这世界上只有三种类的游戏。建造,破坏和发现。大概!

阅读全文



最近见到了不错的翻译工具

非OPENAI。“可不是!”正确翻译成了yes,“倒霉”正确翻译成了damn,“让A先回家,别等B了”翻译成了go home without her,机翻很容易把“那个”翻译成that,但它都翻译成了well或者er,包括一些“对、对、对不起”之类的也处...

阅读全文



宝可梦究竟是伙伴吗?

新增了内存条,不过比起朱紫果然先想尝试剑盾。毕竟朱紫因为人尽皆知的原因没有短裙,不是说非要穿短裙不可,但你不能没有……虽然剑盾本体的剧情很不行,但暖暖加成与铠岛线让人很过瘾,也就原谅它了吧。不过,宝可梦真的是训练师的伙伴吗?你会交易你的朋友吗?你会以你的...

阅读全文



我似乎总是害怕让别人不高兴

我似乎总是害怕让别人不高兴。我似乎总是害怕惹别人生气。我似乎总是担心别人以后会因此给我添麻烦。这样是不对的。我要更加无所畏惧。

阅读全文



关于“知识的诅咒”

所谓“知识的诅咒”是指,一旦一个人拥有某种知识,就很难再回去假想没有这种知识的情形。写作时,写作者经常觉得自己交待得已经很明白了,但读者却觉得作者还什么都没有说清楚,就往往是“知识的诅咒”在作祟。因为作者已经拥有了整个故事的大纲与相对完整的逻辑关系,并且...

阅读全文



Obra dinn真是一款好游戏!

心情太糟糕,只能写这个。虽然想写这个,却没有东西好写。

阅读全文



赶快把关于无血的记忆写了

否则就忘了。

阅读全文



做了有趣的梦

本来这个月是想先写一篇关于无血(Bloodless,《血污》的吸血鬼角色)的文章的,未曾料到首先出现了希望记录的梦境,那么就这样吧。具体来说……我梦见我就是无血。大概是刚清理了章节BOSS,只记得雨幕的暗城之前有什么要坍塌了。然后发生了什么对我来说很糟糕...

阅读全文



关于野比大雄

所以说,角色终究需要某种内在的魅力作为基底。而现在很多的作品,空有这样的形式,最终却变成了“你其实很好”,或者干脆用开挂解决一切问题。我反正是不喜欢那一类东西。

阅读全文



关于写作中的自由主义

通常我们厌恶任何团体与组织限制写作者的自由,但写作是不能无条件地自由的。譬如说,你不可以写一篇主人公名叫阿道夫希特勒,并且他还非常善良,诸如此类。你可以诡称这是巧合,但实际上这已经表明了作者的立场。日本创作者经常会犯这类毛病(或许以他们的政治主张看来并不...

阅读全文