关于我如何玩一款生存经营伦理游戏

2026-04-05T20:21:00

在Banished这款游戏中,一群被放逐者在春季流浪到一片风景优美的荒野,资源和工具十分有限,所幸所有的成年人都接受过良好的教育,在第一个冬天来临之前,他们势必要建立定居点,准备好充足的食物和燃料,并且设法将这里改造成他们的新家。
身为RTS咸鱼,我最初是把它当成没有压力的帝国时代来玩的。帝国时代我玩不好,难道只有村民的生产建设游戏我还玩不好吗。瞧呀!采集屋,林业小屋,狩猎小屋,一栋一栋的屋子建起来了!等到沿河的渔屋码头也建起来了以后,食物问题彻底解决,村民们吃得饱饱的,人人都有充足的衣物和工具,一切欣欣向荣,等到再积累更多资源,就能随心所欲美美造景了!
随后小镇毁灭了。
事后——或者说10年后,我了解到这游戏的分类叫“生存经营游戏”,而且其实是以高难度闻名的。当年灭掉我的镇子的原因——老龄化,不过是玩家十数种常见翻车原因中的一种罢了。虽然没有战斗,本质上Banished和RTS没有太大区别,至少随着时间流逝状况会不断恶化这一点是完全一致的:资源会消耗,工具和衣物会磨损,人们会变老,超过生育年龄,同时儿童会出生。没错,儿童出生甚至也是一种不利要素,虽然我当年忽视了人口增长导致了Bad Ending,但反过来,人口过快增长同样可能导致Bad Ending,大量无法工作的新生儿会突然造成村落的食物缺口,而年龄相近的他们会在未来创造出一个成年人的死亡潮,冲击经济。如果你觉得上述内容可以通过周密的计划来设法避免,那么镇民的行动速度和路由问题会让你领教什么叫计划没有变化快。一切都太漫长了!他们甚至干活干了一半回家去吃饭!而他们正在敲的可能是关键的铁匠铺,没有工具所有人都没有办法正常展开工作,而这就导致学校要更晚建设出来,而这就导致更多孩子会超过就学年龄,而这就导致他们最终以未受教育者的身份去工作,拥有更低的工作效率和更高的死亡率!死亡的连锁!
正如我不擅长RTS一样,我相当不擅长这类流程不固定的动态对应游戏。但是,当年老龄化导致小镇毁灭时,我尽全力补救,镇子也只诞生了一个年轻少女,最后少女为整个镇子所有居民一个一个送葬,站在一大片墓碑前的景象让我相当意难平,所以很早我就想着,迟早我是要弥补这个缺憾的。
……在用10年抚平心灵的创伤,以及花费整整了3天阅读各种攻略以后。
可以说,通过阅读各个时期彼此冲突的各种攻略,掌握了各种系统的重点,明白了各种事件的轻重缓急以后,如今我已经是Banished界的赵括了。这一次我建立了一个叫狐狸镇的小镇子,尽管我开局就指挥全部村民猛敲学校,还是晚了,因为放逐者们带领的最大的两个孩子已经9岁(banished中每过一个季节人们增加1岁),当季就进入了工作年龄,失去了就学机会,结果村子里唯二的文盲诞生了。其中的女孩子叫阿加莎,出于兴趣我之后追踪了她一生,可以说阿加莎的这一生就是狐狸镇的兴盛史。在阿加莎用她稚嫩的小手采蘑菇的时候,我正在指挥镇民盖出森林采集点周围的狩猎小屋,并且在入冬前努力把所有村民的屋子盖出来(最后没能盖出来);在阿加莎和她青梅竹马的另一个文盲少年谈情说爱的时候,我建起了林业小屋,开始大量伐木,市场商贩的推车开始在裁缝店和铁匠铺之间游走;阿加莎的第一个孩子出生的时候,镇子里也有了第一个贸易码头,从水上用柴火换来了绵羊群,阿加莎的孩子长大搬出去的时候,小麦田连成了一片海。于是阿加莎和爱人白头偕老,我在采石场一边整地一边敲石头,阿加莎的爱人过世了,成为一块墓碑,我在采石场一边整地一边敲石头,阿加莎静静地过着晚年的生活,我在采石场一边整地一边敲石头,阿加莎,呃,阿加莎在70高龄再婚了,来了一场别致的夕阳红,我在采石场一边整地一边敲石头,最后,阿加莎也成了一块墓碑,采石场的石头全部被我整出来了,镇子南面的小山坡也终于被我铲平了,这是为了阿加莎的孩子们将来盖房子要用的地,被我整理出来了。
这23年顺风顺水,足以证明互联网攻略的有效性。挖出来的大量石头被我挪到了镇子北面的河岸对面,市政厅和医院的旁边,这主要是为了好看,省得那些石头就堆在镇子里面。此时小镇从最初的20人发展到将近50人人口,年龄代差稍微有一点点不平衡,不过因为我发挥了中国人特有的遇事不决就屯田的能力,积攒的粮食足以应对生育潮冲击。到第25个年头,或者说昨晚午夜,我准备盖出第三个森林采集点然后盖完就去睡觉,我正看着阿加莎的孙女在森林里拉锯,她就突然死了。
第26年初夏,龙卷风自西向东袭击了整个狐狸镇的主体,镇中心全部建筑,所有的货仓以及两所学校全部被摧毁,没有一个正在读书的孩子得到幸免。全镇死亡4/5人口。剩下的只有11个成人和两个儿童。暴雨。
啊,先睡觉吧。我对自己说。但是怎么都睡不着。自动存档的位置是龙卷风正在镇子正中心位置吃掉大片镇民的时候,简直就是游戏对我最恶毒的嘲讽,难以相信会发生这么卑鄙的事情。我更早的手动存档的位置在阿加莎还活着,采石场还没敲完的时候,我实在是不想再敲一次再搬一次石头了。再说,敲完也没有得到灾害不会再发生的保证,那么要不重开?这一次把灾害关掉?
那不就成了和10年前做的事情一样了吗?
这是阿加莎生活过的镇子,被放逐者们把它从空地变成了文明的据点。狐狸镇可以被摧毁,但是不能被打倒。
状况整理。被摧毁以后,狐狸镇遇到许多危机,最严重的是以下三个。首先是人口结构崩坏,由于超过40岁的人就会失去生育能力,那么我手头只有青年男子一名和男性儿童一名,糟糕的是青年男子的妻子已经38岁了,这意味着镇子可能会在数年后灭种。其次是食物,因为所有仓库被龙卷风破坏,我手头真是一点食物都没有了。再者,由于铁匠铺被摧毁,所有人手头的工具就是最后的工具,一旦工具磨损,所有人将会进入超低效工作的状态。至于冬天的危机,幸亏此时还是夏天,还可以把房子之类的延后处置;至于无法接受教育的危机什么的,大家先活过灾后再说吧。
手上的牌并不多,但多少有几张。由于先前镇子已经进入较为发达的状态,每个人身上穿着厚实的衣物,可以抵用好几年。再者,每个人手上至少还有工具可以用,我想修一个建筑物的问题还是不大的。然后,由于台风摧毁的是居住区,田区没有被破坏,尽管所有农民都死了,田里的作物还在(最好笑的是那些绵羊一只都没受伤)。接着,当时为了“好看”把采石场搬出来的石头以及一些铁矿都放在了最北面河岸对面还真是救了我,这些资材是我最后剩下的仅剩的资材了(不过距离很远,挪动时也要花不少时间)。
最后。我的贸易港口没有被破坏。两个港口里堆满了原本用来和船商交易的柴火。只要回收柴火和田区的食物,这些资源够这么点人用好多年的了。
主意已定!第一个建筑物必须是也只能是,仓库!没有仓库就无法抢收田区的食物了——可惜还是青稞,但这是困难时期,没有办法。同时再艰难也必须抽出一个人手去照顾绵羊,这是狐狸镇最重大的遗产之一了。干完这些工具全员的几乎都磨损了,大家几乎是以手上打出血泡的程度的力量把铁匠铺盖出来了,铁匠自己设法取得了第一个铁锤。因为没有工具,这件事就消耗半年拖到了冬天,期间我让剩下的人把好容易培养出来的树林子全部砍了换成木材,在非常时期这也是没办法的事情,之后要用木头的地方多得是。
到了这个时节已然入冬,我只剩几栋民房,还剩一半人没有居住的地方,我只能指望他们的衣服够厚。考虑到两个孩子已经重蹈阿加莎的覆辙在未受教育的状况下成年,加上冬天很冷,作为最后的挣扎我必须给他们结婚生子的地方,所以所有能工作的人尽力把集体公寓修复了。当年冬天那名青年和他正满40岁的太太生下了一个女婴,那个女孩子叫麦琪,人口增长真是天大的喜讯。接下来我有好几个选项,要为麦琪增设学校?或者为两个孩子建立正式居住的小家增加生育概率?修复裁缝铺?
在搬运码头的柴火的同时,我把砍下来的木头全赌在市场上了。
市场是Banished的超大型建筑,拥有从各个仓库采集屋子,然后均匀分配给范围内所有民宅和服务业设施的能力。不过这只是表面能力,它还有一个隐藏能力!当场上存在“市政厅”、“市场”、“贸易港”、“至少8个镇民”时,每隔至多4年,会吸引流民来本地区请求入住!
就这两个男丁我肯定要灭绝。我把一切赌在下一次抽牌了!100木100石50铁,发动!总之先把市场敲出来,然后祈祷那攻略说的不是都市传说。
敲完市场我循序渐进继续敲房子,果然那两个孩子和当年阿加莎一样成了灾害中患难中见真情的哥哥妹妹组合,顺利结婚了,不久后两人诞下一个男孩子。接着是裁缝铺、草药铺,因为人数太少我几乎什么都建设不了,看着其余照顾孩子们的镇民垂垂老矣,不由得让我心生唏嘘。有什么他们能留给下一代,狐狸镇的希望的吗?总之先把之前砍掉的树种回去如何?不至于叫孩子们未来挨饿。
……然后,一个鬼魅的点子浮上我的心头。
狐狸镇南面是一大片空地,也就是原来我把小山头削掉的那个采石场的所在地。原本我是要继续造房子的,眼下肯定没这个需求,毕竟造了新房子都没人住,就算要造肯定也是先把旧的被龙卷风摧毁的房子的区域清理干净再造,那样多少能回收一点资材。
换句话说,这片地要好几年都空着?
种树吧。如果说有什么是老人家能做的,就是种树!今天的小树苗是明天的财富!
在我种树的时候,小青梅竹马又生了第二个男孩子。第一个孩子进入了修复的学校就学。这么说男孩子的问题解决了,但女孩子又不够了,正这么想的时候,刚刚就学的小正太搬出去了。搬哪里去了啊?
找到了。小正太(10)和麦琪(18)结婚了。
啊?
不是大姐姐,我知道这是为了镇子的延续,但是这个,这个未免也——喂喂!
在我来得及感叹大车开小孩之前,一个名叫萝丝的女孩子出生了。小正太啊啊啊——————
这么说,我现在有一个新的男孩子和一个女孩子了,但是不对。这不对。这个男孩子本质是小正太的弟弟,而这个女孩子是小正太的女儿,两人的关系就是叔叔和侄女,这是近亲通婚吧?
在我料想这个状况时,来了可喜的消息,四年过去,有游民向我申请入住,虽然只有两人,但也好啊!两个人也好!是一对可爱的年轻夫妇!龙卷风之前我对这些没有文化又带着病菌的流民只有一张臭脸,但是龙卷风后,当然欢迎你们!
几乎是接纳那对流民年轻夫妇(我擅自认为他们是黑皮)的同时,镇中的年长者一个接一个去世,我手里的牌越来越捉襟见肘;与此同时,那对一起经历过龙卷风的大灾难,失去了父母以后由镇中年长者共同养大的,并且成婚还生了两个男孩子的青梅竹马夫妇,在幺女出生的同时,离异了。二儿子跟了丈夫,幺女跟了妻子。
你们都经历过那么大的患难了,怎么还有什么摆不平啊!居然离异了!真是!
……然后随着流民夫妇也生下女儿,我开始抱头。
为什么生的都是女孩子啊!
因为镇子很多地方都很破败,镇子里的人死气沉沉,我把空地上的木头砍了,造了一座教堂,青梅竹马中男性的一方就成了牧师,颇有一种看破红尘的感觉。我清点着自己的手牌,算着正在和三个女孩子一起读书的二儿子的选项。
嗯,二儿子,不如说后宫王的选项是哪些呢?第一,骨科,自己的亲妹妹,第二,自己的哥哥的女儿,第三,流民夫妇家的黑皮美少女。算了选谁都好哪怕骨科我都接受,务必繁衍子嗣啊小兄弟。
然!后!他!成!年!了!不!搬!出!去!
还!和!爹!住!在!一!起!
不是你真就把后宫男主扮到底啊!
与此同时,麦琪(和正太结婚的大姐姐)又生了一个女儿。好了后宫又+1。但是他就是不搬出去!就是不搬出去!
我对他和他父亲的家使用了拆迁命令,强迫他们变成无家可归者,然后再取消拆迁,试着让他和父亲分开。拆迁命令过后,他俩住回母亲(龙卷风时期的青梅竹马,以及妹妹)家了,一旦取消,他居然又和爹住在一起了!你是什么情况!?
好在,当麦琪生下第三个女儿的时候(某种意义上也是绝了),他终于搬出去了,选了黑皮美少女。呼,从伦理和基因多样性的角度来说没有问题。
——然后我看到麦琪和正太(如今已经不是正太了,不过还是青年)离婚了。正太一个人住,麦琪带着三个女儿搬走了。
是因为生了太多女儿吵嘴了吗?
……麦琪大姐姐带着三个女儿住到了后宫王(也就是正太的弟弟)隔壁。你想干嘛啊。
……系统提示麦琪生下了一个男孩子。
喂喂喂喂喂啊?????你家现在没有男人吧????
喂喂喂???
当时我的表情已经完全宇宙猫猫化了。我已经不再去想我的人口,重新建设之类的问题了,少数的这几个镇民之间的伦理剧情已经占据了我全部的大脑。
顺带一提,流民夫妇在生下女儿以后也离婚了。大女儿嫁给了后宫王以后,风韵犹存的低学历流民妈妈(如今是全镇唯二没有读过书的女性)一个人住。那栋屋子里后来又产下一个女婴一个男婴,我从来都没搞明白过父亲是谁。
这个镇子里的男人啊,个个道貌岸然的……喂!你们不要以为为了复兴狐狸镇什么事情都可以做啊!
这件事的收尾是又一个四年过去,第二批8个流民抵达狐狸镇,正如被龙卷风摧毁的树木重新连成树林,狐狸镇正式从濒死的状况复活的时候。我只有两个简报。小正太和后宫王的幺妹最后嫁给了流民妈妈那个不知道父亲是谁的男孩子,这倒也没什么。至于小正太和大姐姐麦琪的大女儿萝丝,在后宫斗争失败后一直单身,直到第二批流民抵达已经18岁了。
……她把一个流民少年(10岁)拐进了一栋小屋。
这剧情为什么那么眼熟啊!!!!
果然这性癖是遗传的吗!
啊,女儿生下来了。

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