芝生居间 2.0车出来了!
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我想做还是能做的嘛(震声)。
这次最大程度做了规则的轻度化和角色卡的可视化,其中还新做了一些特色系统:
1、检定规则改为D6,然后采用了奖励骰、惩罚骰和重骰之类的系统。我发誓我是自己想这么做的,不存在抄COC。
2、主属性调整,把“整合精神”发挥到极限了。现在敏捷整合了躲避,学识整合了智力、探索整合了侦查、察言观色、图书馆技能blablabla……这是基于1.33的改进。
3、压力值系统。现在掉san不会简单疯掉了,而是先获得几个精神伤害事件垫垫饥。这个是DoL给我的灵感。
4、重骰&伤害系统。现在状态属性不靠口胡了。这算是非做不可的东西,我想做很久了。
5、技能受训系统。现在每个技能不再需要“最初时就有xxx”了,直接规定某个技能是否是受训技能,受训需要多少点就行了。这个也是我自己想的,减少人物卡填表难度。
6、Tier系统。这个自然是astroneer拿来的。用体积代替负重不仅减少了计算量,而且还有意思得多。
不过之前的“物品点数”系统继承了。那个东西确实不错。
7、标准动作的体系建立。果然还是不能口胡!
8、靠近/远离系统,也是基于1.33的改进。现在到底是不是可命中一清二楚。
接下来要开的团:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115274.0