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快攻构筑/AGGRO DECKS
争取在第一回合就拍下一个随从,以疾驰、直接伤害为主导,在对局开始时就令对手陷入被动。拥有先手时所向披靡。
在早段拥有强力的展开和高效率的费用利用率,对手无法解场/返场之时,下回合残存的随从将继续给出无法忽视的攻击。
构筑倾向上携带了大量的低费牌,中期开始就存在无法忽视的卡差问题,加之几乎不解场的特性,如果不迅速解决战斗,将会被缓过神的对手惩罚。
弱点是对手进行回复、对手进行守护以及自身卡手。

速妖 变种:翠岚速妖、机械速妖、疾走妖/老头妖(组合技)
乐队妖(娱乐构筑)
脸皇 变种:拔刀脸皇
中立皇
节奏快土
直伤快法
脸龙
速死
速鬼/蝙蝠鬼 变种:黄衣鬼(组合技)
复仇速鬼
自残速鬼
中立鬼
兔子教
中立教
快仇
人偶快仇


中速构筑/MIDRANGE DECKS
与快攻一样重视展开,如果对手发展缓慢一样可以打出快攻的效果。不过如果对手同样展开,不会对此无视,而是会执行有利返场。
究其根本,是为了让对手场上空空如也。为此构筑中会大量使用优质铺场/返场牌,达到站场的同时解决对手威胁的目的。
要躲过AOE,最好的办法是在AOE的活性费段前完成无敌的铺场。一旦己方建立了对手无法处理的巨大场面,便能直接获胜。
变种:节奏构筑/TEMPO DECKS
纯粹从速度来说,节奏型构筑也是中速构筑,但狭义上两者是不同的东西。
双方都非常重视铺场致胜,有所区别的点在于,节奏构筑会携带相当数量、功能各异的低费牌,亦或者能转换为低费牌的牌。
视乎对手,这些牌可以给出轻便的解场、返场效果,亦或者场面增幅。
其命名为“节奏”,有两个原因,
其一,整个战斗过程仿佛游击一样,对慢速对手予以猛烈的攻势,对于快速的对手则百般阻挠,将对局节奏牢牢抓在手里;
其二,构筑几乎必然存在一个巨大的“节奏点”,在那一刻场面猛然展开或增幅至一个全新高度,令对手猝不及防。

节奏妖(节奏构筑) 变种:煌刃妖(节奏构筑)
节奏冥府妖(节奏构筑)
中速妖 变种:自然妖
中立妖/野兽妖 变种:镜子野兽妖 中立控妖(控制)
中速皇 变种:炮皇 城寨皇 时间皇 旗皇 潜行皇(组合技) 蛙皇(组合技) 新手进阶皇(娱乐构筑) 老手退阶皇(娱乐构筑) 宇宙皇(娱乐构筑) 歌姬皇 誓约皇 炎狮皇/堆尸皇 机械皇 雷维翁皇 自然皇
节奏法/随从法/增幅法(节奏构筑) 变种:脸法/疾走法/疾走直伤法(节奏构筑)
力场法(节奏构筑)
节奏土(节奏构筑) 变种:节奏快土(快攻)
巨兵土
中立法
禁忌法
半数法
学院法/玛纳法(节奏构筑)
机械法(节奏构筑)
跳费龙 变种:空天龙 疾走龙 原初龙 龙吼龙 峡谷龙 JAVA龙/扭蛋龙(娱乐构筑) 无谋龙 撒旦龙 魔海龙(组合技) 庭院龙(组合技) 宇宙龙(娱乐构筑) 财宝龙 自然龙
物免龙
中速死 变种:阿卡斯死 饥饿死 千金死/花嫁死 自然死
笔记死
塞壬死(娱乐构筑)
复仇鬼 变种:复仇速鬼
中速教 变种:教会教 宇宙教(娱乐构筑)
疾走教(节奏构筑) 变种:魔免教 自然教(节奏构筑)
结晶教/圣狮教
无头教
耶拉教/奶教 变种:耶拉控教(控制)
机械教
造物仇/降神仇(节奏构筑) 变种:绚烂仇(节奏构筑) 扭蛋仇(控制)
中速仇/节奏仇
人偶仇 变种:人偶快仇(快攻) 人偶空天仇


控制构筑/CONTROL DECKS
一套牌如何获胜被称之为思路,控制正如其名,是以破坏对手的思路为思路的卡组。
对疾驰予以守护,对伤害予以回复,对铺场予以群解。
总之令回合向后拖延,直到自己足以打出瞬间改写战局的超强卡片。
虽说如此,在影之诗中,控制十分颓势,这和AOE弱化设计以及组合技的强势不无关联。

控妖 变种:白银妖 大象妖 锁妖 异形妖 裁缝妖 乱箭妖(娱乐构筑) 宇宙妖(娱乐构筑) 不弑妖 进化妖 泥沼妖 扭蛋妖
冥府妖 变种:节奏冥府妖(节奏) 自然冥府妖
中立控妖
蔷薇妖(娱乐构筑)
控皇 变种:空天皇 天空城皇(娱乐构筑)
冥府皇(娱乐构筑)
控土
冥府法
言灵法 变种:进化法
控制法/大美法/绝美法
20法/摩西法
无面法
自然法
时间龙
林德龙
龙魂龙(娱乐构筑)
扭蛋死 变种:机械死 XYZ死 元魂死
黑爱死
暴君死 变种:骸宙暴(组合技)(历史构筑)
冥府死/终末死
托特死
控鬼 变种:蛇鬼 深渊鬼(组合技) 玛丽鬼(组合技) 劳拉鬼(组合技) 扭蛋鬼(组合技) 宇宙鬼(娱乐构筑) 蔷薇鬼(娱乐构筑)
自残鬼 变种:自残速鬼(快攻)
恐龙鬼/钥匙鬼 变种:蕾娜莫诺鬼(组合技)(娱乐构筑)
机械鬼
进化鬼
爆牌鬼/胎动鬼/自然鬼
天盾教/控教
阳光教
耶拉控教
圣杯教
烛台教/黄金教/都市教
偶像教
冥府教
扭蛋教
冥府仇
时间仇(娱乐构筑)
精奥仇 变种:炮仇/恭谦仇
破坏仇/偶像仇
一刀仇
球体仇/亵渎仇(娱乐构筑)
机械仇
扭蛋仇
末日仇


组合技构筑/COMBO DECKS
单张卡牌的身形略显羸弱,但彼此配合就能产生极大的威力。其中更是有能无视对手的情形,在一回合里获胜的组合,运用这样的组合的构筑就是组合技。
在大部分组合技构筑中,会有控制的要素,不过相较于单纯明快的控制,运营也是主体部分。玩家需要想方设法令各种组件进入手中,有时候还要考虑如何最大化它们的效力。
而且相较于控制,组合技构筑对主战者的体力值更为漠视。无论多大的劣势都能直接取胜的卡组,等到决胜的回合之时,“没有确实地败北”等同于对手的败北。
尽管如此,依然在相当程度上畏惧快攻。

虫妖
帕克妖/精灵龙妖(娱乐构筑)
剑斗妖
兄妹狐耳妖(娱乐构筑)
天门妖(娱乐构筑)
疾走妖/老头妖>>>速妖(快攻)的变种
潜行皇>>>中速皇(中速)的变种
蛙皇>>>中速皇(中速)的变种
胜利皇 变种:胜利拔刀皇
拔刀皇(娱乐构筑) 变种:拔刀脸皇 胜利拔刀皇
天门皇(娱乐构筑)
超越法 变种:魔海超越法 符文超越法(历史构筑) 魔剑超越法 双子超越法(娱乐构筑) 奥兹超越法(娱乐构筑) 龙魂超越法(娱乐构筑) 言灵蕾娜超越法(娱乐构筑) 无面超越法(娱乐构筑) 剑斗超越法(娱乐构筑) 公主超越法(娱乐构筑)
始祖法/直伤法 变种:直伤快法(快攻) 疾走直伤法(节奏)
始祖土/直伤土/五八法
马尔杜克无面土(娱乐构筑)
奥兹撒旦玛纳土(娱乐构筑)
魔导具法/小卖部法
弃牌龙(娱乐构筑)
魔海龙
直伤龙/龙铠龙
喷水龙
庭院龙
天门龙(娱乐构筑)
骸王死 变种:骸宙暴(历史构筑)
葬送死 变种:骸宙暴(历史构筑) 菲利死 奈落死 毒苹果死
沉默死(娱乐构筑)
格莫瑞欧里西斯威光凶暴化死(娱乐构筑)
剑斗死(娱乐构筑)
灭铠死(娱乐构筑)
黄衣鬼
深渊鬼
玛丽鬼
劳拉鬼
扭蛋鬼
蕾娜莫诺鬼
加攻鬼/崩坏鬼
毒奶教(娱乐构筑)
神社教/奶炮教
天使教 变种:中立天使教
潜行教
剑斗教(娱乐构筑)
冲鸭教(娱乐构筑)
迦楼罗邪教(娱乐构筑)
庭院犀牛异界一刀仇(娱乐构筑)