TRPG模组设计的三个阶段
第一阶段,Attracting:一个让人印象深刻或有趣的镜头或者范式,提升参加者的期待。(在开团前完成设计)
第二阶段,Cabals:核心阴谋(失误,冲突或恶意)。状况为何异常?目的是什么?异常又有什么影响?游戏会如何失败?(在开团前完成10%~100%,随着游戏进行逐渐丰富)
第三阶段,Challenge:漫长地增加挑战与支援信息,结算玩家角色对游戏的影响。(随着游戏进行逐渐丰富)
乐子是蠢、屑和误解!
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