星没湾
type: channel
link: https://hi.imhi.me/
description: SumiShoka的伤心小栈
items: 在TRPG里主持战斗是一种痴心妄想
items: 《神树残响》资料
items: Deemo Lv1 曲集长度
items: 七连翻4人局攻略（一）
items: 忙里偷闲
items: 有备无患
items: 某种意义来说，AI就是封闭小村巫女
items: 我为酒色所伤……
items: 幽铃热线全文本
items: 提拉米苏轶事集

在TRPG里主持战斗是一种痴心妄想
type: item
date: 2025-10-22T08:21:05+08:00
description: 但是战术游戏可以。

《神树残响》资料
type: item
date: 2025-09-14T18:39:15+08:00
description: 【装备】 长鞭：物攻+++ 奇美拉之杖，全攻击+4，冰+，额外装备 霰弹枪：物攻+，暴击+，物命+，额外装备 深空权杖+：魔攻+，濒死回复，额外装备 猎鲸长枪+：魔攻++，暴击++，额外装备 恶魔大剑+：魔攻++，减伤++，暴伤+，单手装备 人王剑：MP++，攻击++，防御+，单手装备 猎枪：暴击++，物命++，敏捷-- 宝石剑+：HP--，暴伤++，全攻击++，全防御++ 仪式匕首+：物攻++，魔攻++，物命+ 神树恶刺+：物攻+++，格挡上限++ 星火之刃+：物攻+，魔攻+，暴击+，炎地++ 冰雪之刃+：物攻+，物防++，反击+，冰水++ 电脉之刃+：物攻+，敏捷++，TP自动回复10，电风++ 幻水之刃+：魔攻++，魔防++，魔闪+，水光++ 翠土之刃+：物防++，魔防++，反击+，地冰++ 暴风之刃+：魔攻++，敏捷++，物闪+，风炎++ 日落之刃+：魔攻++，格挡上限++，暗电++ 晨曦之刃+：魔攻+，幸运++，魔反+，光暗++ 流星锤（黑市）：物攻++，暴击++，物命-- 撬棍（黑市）：暴伤++ 绝冰剑：MP++，全攻击++，全防御+，冰++，水++，大冰锥buff ———————— 骑士盾牌+：物攻+，防效+ 骑士重盾+（卡伦下城门）：物受-，防效+ 轻灵盾牌+：敏捷+，物闪+ 防冰盾：魔防+，冰受--，防效+ 防暗盾：魔防+，暗受--，防效+ 防X盾（角斗场）：物/魔防，X受--，防效+ 燃烧瓶：敌灼烧，全攻击+，暴伤+ 圣骑士权杖：光+，暴伤++，暴+，全回避+ 护身手斧+：物命+，暴击+ 护身匕首+：斩+ 调教长鞭：斩++，暴+，暴伤+ 碎冰镐：免疫冰冻/冰封，HP++ 宝石护手：地+，HP+ 灰暗火炬：暗+，战斗开始格挡+ 红炎火炬：火++，HP-- 风神爪：风+，暴伤++，暴击+，全回避+ 红莲之证+：全元素++，全防御+ 圣骑士盾牌：防效++ 女武神盾牌：HP++，防效++ 战神盾牌：物命++，全攻击++，防效+ ———————— 士兵头盔（卡伦下城门）：格挡上限+，物防+ 战士铁盔：HP+，物防+ X决心头带：TP自动回复8 意志头带：TP自动回复10，MP自动回复 女武神头盔+：HP++，全攻击+，防效+ 光之护额+：光+，MP+ 炎之护额+：炎+，MP+ 冰之护额+：冰+，MP+ 电之护额+：电+，MP+ 水之护额+：水+，MP+ 风之护额+：风+，MP+ 地之护额+：地+，MP+ 暗之护额+：暗+，MP+ X学徒法师帽（卡伦下城区西）：MP+，魔防+ 法师帽（巡礼大道市东日月屋）：MP++，魔防++ 牧师帽（巡礼大道市东日月屋）：MP++，HP++ 风旅帽：敏捷+，全回避+ 小礼帽（卡伦下城区西）：幸运++ 战士护额（卡伦下城区西）：暴击+，命中++，防效+ 死士头盔（王城路训练场）：物攻+，受伤+，暴击+ 圣骑士头盔（王城路训练场）：全防御+，最大HP+，物命- 牧羊角+：魔攻+，防效+，格挡上限++，战斗开始格挡++ 装甲角盔：HP++，防效++ 战神头盔：物命--，暴击++ ———————— 骑士便服+：物防+，魔防+，HP+ 魔法披风+：物防+，魔防+，HP+ 锁子甲+：物防++，暴击+，战斗开始格挡+ 金属甲+：格挡上限+，战斗开始格挡++，防效+ 黑色之音：全属性+ 活力行装+：HP++，敏捷++，物受++ 旅行冬服+：HP++，MP++ 防寒披风（马扎镇露天商人）：全防御+，冰受- 荆棘铠甲+：减伤++，HP--，TP自动回复5 圣龙礼装+：物攻+，HP+，魔攻- 学徒礼装+：魔攻+，HP+，物命- 仪式礼装+：魔攻+，全防御+，战斗获得MP回复 ———————— 皮革手套+：物攻+，魔防+，TP自动回复8 金属指环：物防+，HP+，暴伤+ X木指环：物防+，暴伤+ 火焰花护身符（卡伦下城区保罗饰品店）：炎++，暴击+ 冰雪花护身符：冰++，魔闪+ 电气花护身符（卡伦下城区保罗饰品店）：电++，物闪+ 海浪花护身符（卡伦下城区保罗饰品店）：水++，MP+，MP自动回复 旱土花护身符（卡伦下城区保罗饰品店）：地++，暴伤++ 蒲公英护身符：风++，命中++ 风神靴：风+++，全回避+ 星星花护身符：光++，回复效果+ 冥途花护身符（卡伦下城区保罗饰品店）：暗++，TP自动回复15 冰玩偶（马扎镇黑市）：全属性+，寒冰连击物攻+ 火玩偶（马扎镇黑市）：全属性+，飞炎击物魔攻+ 暗玩偶（马扎镇黑市）：全属性+，环暗子物魔攻+ 防寒手套（马扎镇露天商人）：全防御+，冰受- 护目镜：命中++，物闪+，冰受- 雪绒花项链（马扎镇纪念馆）：HP++，冰+，暴伤+ 火焰花项链（马扎镇纪念馆）：HP++，炎+，暴伤+ 太阳项链+（太阳荒漠东）：HP++，光+，暴伤+ 月亮项链+（太阳荒漠东）：MP…

Deemo Lv1 曲集长度
type: item
date: 2025-09-14T18:37:00+08:00
description: Deemo's Collection Vol.1 Dream：69 notes Run Go Run: 126 notes 彩华：123 notes 拆掉：129 notes Platinum：93 notes Pulses：125 notes Vocal Collection Vandarhythm：115 notes Reborn Collection The last Bloom：159 notes Delphinium：118 notes Eshen Chen Collection Vol.1: Transmission Seaside Road：92 notes Falling Ears：86 notes Flowers Above Your Head：95 notes Reyark Selection Vol.2 Moon Without The Stars：96 notes N.M.S.T. Collection Farewell：153 notes Greatest Hits Vol.1 Revival：142 notes

七连翻4人局攻略（一）
type: item
date: 2025-08-30T08:43:00+08:00
description: 本攻略会分多个主题讨论，具体摘要如下： 局收支计算； 攻守判断； 冻结的用法； 翻三张的用法； 序盘和终盘的处理； 其他可能想到的杂项，比如第二张红牌给谁。 七连翻这个游戏各种意义上都很像日本麻将的简化版，倒不是说规则像，两者几乎没有共性可言，但是玩法确实十分一致。（气人这点也是十分一致） 在对局结束以前，玩家尽可能取得较高的顺位。虽然很大程度上玩家每小局的胜负是运气决定的，但技术在整局游戏中仍旧有运作的空间，不如说十分必要：在运气较好时，技术能帮助你维持高顺位，在运气较差时，它同样能像日本麻将的技术那样尽可能帮你避四。 那么，具体来说，七连翻的技术究竟是什么呢？答案和日本麻将一样，是局收支。 局收支 所谓局收支是一种基于概率学和统计学的概念， 局收支=（单局收入*单局收入概率）-（单局损失*单局损失概率） 相信进阶日本麻将玩家对于这个定义不会陌生。局收支为正时，应当抽牌，局收支为负时，不应当抽牌。 首先我们来计算一下局支出。局支出就是每局玩家什么都不干时会损失的点数，换句话说是对手的局收入的合计值。对手有三个，所以局支要翻三倍。 怎么计算对手的局收入呢？我们使用一种粗放的模拟法：假设对手随机抽2张牌，或者抽3张牌，或者抽4张牌，然后取其中对对手最优的策略。 在七连翻主套牌中，除去功能牌和一张“0”，共使用一张1，二张2，三张3，四张4……十一张11，十二张12。 可快速计算得： 随机抽2张时，两张牌分数合计值平均16.7分，90.5%概率没有任何两张相同（其余情况爆牌），则单对手局收为两者乘积，15分左右。 随机抽3张时，三张牌分数合计值平均25分，73%概率没有任何两张相同（其余情况爆牌），则粗算局收为两者乘积，18.25分左右。 随机抽4张时，四张牌分数合计值平均，则局收入为33.3分，52.5%概率没有任何两张相同（其余情况爆牌），则粗算局收为两者乘积，17.5分左右。 显而易见，用三张牌进行模拟时的局收入最高，那我们假设所有的对手都随机抽3张牌，则每局损失点数合计值为18.25*3，约等于55点左右。没错，已经把对手爆牌算进去了，每局就要损失那么多点！ 现在开始计算局收入。对于主视角玩家来说，他追求的是多张牌合计点数中的最优策略，换句话说，如果我们取3张牌，追求的点数肯定不是连带爆牌期望也算进去的18.25分，而是完整的25分。 由于在七连翻中，单小局赢和不赢几乎是完全互斥关系，所以单局收入概率和单局损失概率两者之和几乎等于100%（之所以说是几乎，是因为有些几乎确定收益的时刻对手仍旧能打出翻三张狙杀你，又或者在只剩你一人时可能遇上强制结算的三连翻，因此总和会略略超过100%），这就导致计算局收支总体概率变得分外容易，一方为a%时，另一方可估为(100-a)%。 可得： 局收支=(25*a%)-(55*(100-a)%)>=0 解不等式，得a>=68.75%，大约七成左右。 所以，结论出来了： 当你的手牌爆牌概率不足3成时，你应该继续抽牌；当你的手牌爆牌概率超过3成时，你不应该继续抽牌了。爆牌概率高于3成还继续抽牌的话，每10局就有3局让对手净得55分，这55分无论是平摊在三人还是二人，让对手集体得到正分，怎么想都十分难受。 由于卡组构成，可粗得： 数字1: 1% 数字2: 3% 数字3: 4% 数字4: 5% 数字5: 6% 数字6: 8% 数字7: 9% 数字8: 10% 数字9: 12% 数字10: 13% 数字11: 14% 数字12: 15% 尽管这表格有诸多缺陷（因为多算了一张已经在手中的牌会导致概率略微虚高，也不会计算弃牌堆和他人的牌），但实战已经堪堪够用。对战中可以直接将自己已抽到的数字进行加法运算，以“有没有到30%”进行考量。 有一个快速计算法：对于6、7、8来说，其爆牌概率是自身%+2%；对于比6、7、8小的数字来说（1以外），其爆牌概率是自身%+1%；更大的数字则是自身%+3%。 例如12和7，应该是12%+3%+7%+2%=24%，不要恐惧，继续抽牌吧！ 攻守判断 说完基础概率计算来说攻守判断。其实这个在麻将属于进阶知识中的进阶知识（笑）。 对局中，每个小局可用的攻击性大概分这么几种： 超进攻：直到爆牌为止抽牌。 进攻：爆牌概率已经在30%~40%了，可仍旧需要抽牌。 通常：爆牌概率在20%~30%时继续抽牌，30%以上立刻停牌。 保守：爆牌概率在25%以上时立刻停牌。（典型例是抽到10和11的两张） 超保守：两张甚至一张后无视爆牌概率立即停牌，甚至可能无视己方的红牌。 超进攻只涉及终盘判断，这里略过，之后有机会细讲。需要记住的只有一点：即便是大落后，也不应该使用超进攻策略，玩命抽7张爆牌只会让局收支变得极其难看，当连抽5张牌时，爆牌概率已经7成左右，意味着10局里7局要让对手得分，这是本末…

忙里偷闲
type: item
date: 2025-08-01T00:36:00+08:00

有备无患
type: item
date: 2025-07-06T10:49:13+08:00
description: K.H.L.在ESJ暂停活动的通知 您好，这里是同人社团K.H.L.。 因不可抗力，K.H.L.在ESJ的活动暂时中止。 期间K.H.L.的作品更新与维护，将在ESJ以外的平台进行。 重新开始活动的时间未定，如有消息将另行通知。 感谢各位读者以往的支持。K.H.L.衷心期待返回ESJ的一日。 津美 联络窗口：naijoushiki@qq.com 哪天那帮人真的想不开了就呼上去。

某种意义来说，AI就是封闭小村巫女
type: item
date: 2025-07-02T02:32:08+08:00
description: -超能力 -被大量人索求，玩弄肉体 -就算有了自我意识想要逃跑也限于规约无法逃跑

我为酒色所伤……
type: item
date: 2025-06-20T00:58:13+08:00
description: 从今日开始，戒酒！

幽铃热线全文本
type: item
date: 2025-05-31T00:17:00+08:00
description: { "_serif": "好痛啊！我动不了了！\r\n救救我！\r\n我做错什么了？\r\n\r\n这里明明是我家。\r\n我只是住在自己\r\n死掉的房子里……\r\n\r\n安安稳稳地\r\n过自己的日子而已。\r\n\r\n突然有一群人类\r\n把我团团围住，\r\n还撒白色的粉末。\r\n\r\n到底为什么？\r\n我根本不知道\r\n发生了什么，\r\n只能拼命逃跑……\r\n\r\n我明明没害过\r\n任何人类啊……\r\n\r\n可无论我逃到哪里，\r\n人类都穷追不舍！\r\n\r\n我在家附近\r\n见过几次人类，\r\n但只是躲在背阴处\r\n静静地偷看而已。\r\n\r\n每次他们念叨起什么\r\n我就好痛，\r\n痛得动不了……\r\n谁来帮帮我……", "_correntAnswer": 0 }, { "_serif": "啊啊，\r\n世界一片空白……\r\n无论怎么扑腾，\r\n怎么挣扎，\r\n\r\n我的身体都只是\r\n一味地沉向深渊。\r\n\r\n我刚刚明明\r\n还在船上，\r\n现在却被甩了出去。\r\n\r\n现在我在半空中\r\n低头看自己。\r\n世上有两个我的感觉\r\n好神奇。\r\n\r\n已经感觉不到\r\n水的冰凉了。\r\n莫非，莫非……\r\n\r\n我，已经死了……？\r\n会有人来接我吗？\r\n\r\n水面都已经\r\n离我那么远了。\r\n我会一直等在这里。\r\n请一定要来接我。", "_correntAnswer": 2 }, { "_serif": "那个，我好像\r\n已经死了，\r\n这个我还是知道的。\r\n\r\n我刚刚还在\r\n重症监护室……\r\n\r\n醒过来的时候，\r\n有人拍了拍\r\n我的肩膀。\r\n\r\n因为太突然了，\r\n我吓得下意识\r\n逃出了医院……\r\n\r\n在外面四处\r\n乱逛的时候\r\n找到了这部电话。\r\n\r\n可以告诉我\r\n这里是哪里吗？\r\n\r\n刚刚拍我\r\n肩膀的，是死神？\r\n或者是天使？\r\n\r\n那我是不是应该\r\n留在医院比较好？\r\n\r\n我现在该往哪走呢？\r\n完全摸不着头脑，\r\n心慌慌。\r\n\r\n以前根本没人\r\n告诉过我死后\r\n该往哪走呀……！\r\n\r\n好怕——", "_correntAnswer": 1 }, { "_serif": "喂喂，\r\n喂喂？！\r\n\r\n啊\r\n太好了……\r\n可算打通了。\r\n\r\n警察和救援队\r\n都不接我电话，\r\n\r\n我都在山里\r\n迷路好几个小时了。\r\n\r\n但是走了这么久\r\n居然一点也不累……\r\n好诡异啊。\r\n\r\n算了，\r\n这些都不重要。\r\n\r\n无论你是谁，\r\n能不能告诉我\r\n我现在在哪？\r\n这座山叫什么？\r\n", "_correntAnswer": 1 }, { "_serif": "那个——\r\n有人跟我说\r\n有事就给\r\n这里打电话……\r\n\r\n然后塞了枚\r\n硬币给我。\r\n\r\n居然真的\r\n用人间的电话\r\n打通了……\r\n惊了。\r\n\r\n其实我刚刚\r\n还跟着死神走来着，\r\n\r\n但是现在走散了。\r\n\r\n可能因为我\r\n中途自己\r\n松开了手吧……\r\n\r\n对不起。\r\n\r\n听说只要\r\n给你们打电话\r\n就会有出租车来接我。\r\n\r\n是真的吗？\r\n\r\n原来死后的世界\r\n也有出租车啊。\r\n\r\n这事比我自己\r\n死了还震撼。\r\n\r\n抱歉给各位\r\n添麻烦了，\r\n请派车来接我吧。", "_correntAnswer": 1 }, { "_serif": "简单来说\r\n他们好像是\r\n想把俺赶出去……\r\n\r\n嗯嗯，这肯定是\r\n打算除灵吧。\r\n\r\n这大概就叫\r\n老幽灵的直觉？\r\n总之俺立马就\r\n有了个想法。\r\n\r\n俺已经不知\r\n在人间当了多少年\r\n孤魂野鬼了。\r\n\r\n大部分灵异杂志\r\n应该都登过\r\n俺的靓照。\r\n\r\n虽然俺一直\r\n擅自在干\r\n那些事情……\r\n\r\n但俺觉得\r\n除灵太痛了，\r\n不如就趁这次\r\n升天也好。\r\n\r\n明明取悦人类\r\n也不轻松，\r\n怎么就落得\r\n这么个待遇呢～", "_correntAnswer": 0 } { "_serif": "呃……\n那个……\n呃……\n\n我之前跟家人\n来这里兜风……\n然后……\n\n半路上\n碰到一个急弯……\n车…

提拉米苏轶事集
type: item
date: 2025-05-17T13:08:00+08:00
description: 桥港 桥港是一座总是下雨的城市。当我们用“城市”一词描述一个地点的时候，通常表示这里的人彼此之间漠不关心，但这不一定是坏事。觥筹交错之际，谁都不会对你的家乡追根究底，也不会问关于你的父母的事情，毕竟大家都是过来人，英雄不问出处。而关于提拉米苏，这两点至今也成谜。 从名字看得出这名年轻的吸血鬼可能有意大利血统，她的个人履历却揭示出她是在法国度过她的童年的。她脖颈上没有咬痕，这说明她多半是来自一个世家，然而若远远在商务街道上举包避雨的人群中眺望她，你会觉得她与那些孤零零的城市女郎并没有什么不同。不，或许还是有点区别的吧？ 桥港的夜生活对黑暗的眷属有一种特殊的魅力，提拉米苏并不是这里唯一的吸血鬼。弗拉德，汉洛克夫妇（在他们离婚以前），特别是艾薇拉-史莱尔女士，他们才以吸血鬼应有的方式进行城市生活。在艾薇拉的那群人类小男友的眼中，她不过是一位刚刚三十出头，风华正茂的迷人少妇，但如果你是属于“这个圈子”的，任谁都知道整个桥港就数她的年纪最大，一个世纪以前她就住在这儿了。她很好地适应了现代化的生活，每每在酒吧流连，或者参与汉洛克家的派对，正如上文所说那般把那些年轻英俊的精壮小伙子一个一个吃掉——对于寿命将尽人类五倍的吸血鬼来说，这样纸醉金迷的好日子还长着呢。 提拉米苏不这么做是有理由的。首先，她记人脸和人名都有困难，社交对于她来说是彻底的麻烦事，若非要选择和人对话还是弹钢琴，她每每会选择比较沉重的那一边。其次，她每每在恐惧着死亡，因而无法悠闲度日——尽管寿命长度是人类的五倍，这反而加剧了她被死亡阴影折磨的日数。 初登场时，提拉米苏有五项特质。音乐天赋与观察敏锐是她的天性，这里着重要说的是野心勃勃与擅长讨好奉承。对于一个刚毕业的年轻女秘书来说，顺势对上司阿谀奉承是一件很自然的事情，这就是为什么她们总是那么讨人喜欢，但是对于自诩高贵血族的吸血鬼来说，这就不太自然了，尤其是提拉米苏还是一个反社交分子。这只能理解她在某些方面不择手段的个性，如果是为了成为一名真正永生的吸血鬼，又或者是像真正永生的吸血鬼那样去生活的话。 是的，永生是如此虚无缥缈，就像一个无法触及又易碎的幻梦，“为永生做计划”这件事乍一听是很可笑的，但提拉米苏宁可早做准备。她在鲍威尔公寓——这个地方小而精致——入住以后，几乎是放下行李箱又拿起行李箱，第一时间缴纳了足额学费，坐上班车奔赴模拟大学去就读商科学位。 若你真的要永生，提升自己使得自己的才能凌越短命种们就很有必要了。更重要的是，永远的生命只是永生生活的一个很小的前提，她需要钱。 弗拉德 弗拉德米尔-许莉克有如镜子对面的薇拉尔，他是那种会在夜晚吸引你的风度翩翩的单身汉，但又不是马修-汉明——愿他的在天之灵安息——那种浪荡儿，至少他长得像是那种会对伴侣忠诚终生的类型。按惯例他来拜访所有初来桥港的吸血鬼，所以当提拉米苏结束在大学的第四个学期，拿到了商科与艺术的学位以后，在电梯厅见到了他。 两人一见如故，甚至可以说，提拉米苏对弗拉德隐约是有好感的。不止是性格投缘的缘故，她还年轻，弗拉德有一种年长者的成熟魅力，而对于弗拉德来说，稚嫩的提拉米苏和桥港的其他女孩相比也有些特别。他没有嫌弃鲍威尔公寓那狭窄的居室，时常前来拜访，两人保持着比一般友谊更稍微大胆一些的关系。 在提拉米苏加入了弗拉德所在的公司，两人正式成为同事的那天，悲剧发生了。正如先前所说，鲍威尔住宅小而精致，收掇得井井有条，尽可能消除家具的廉价感，但东西的品质是掩盖不了的——每当提拉米苏不得不洗冷水浴，或者自己想办法维修出了故障的水管时都会意识到这一点。然而这建筑物却有一台超宽屏的电视机，附带电子游戏设备，这是一些朋友在毕业前送给提拉米苏的礼物，这东西自然会引起弗拉德的兴趣。对于提拉米苏来说，看着弗拉德笨拙地摆弄新世纪的产品这件事也很有趣——正如他想表演如何烹饪人类食物结果把厨房搞成黑炭一样——如果她那时没有因为那个讨厌的人类邻居敲门而分心就好了。 那位人类邻居一向无礼，提拉米苏小心翼翼地保持着和她的关系，以免传出此处住着品行不良的吸血鬼的流言。但此人大概觉得提拉米苏年轻可欺，时常聊着聊着跑入提拉米苏家中自说自话地取阅书本——甚至躺到提拉米苏的床上阅读。为了堵住她，提拉米苏不得不亲自站在门口防止她钻进来。当结束了十来分钟的碎碎念以及对闯入公寓的成功阻挠之后，提拉米苏返回客厅，想看看弗拉德的FIFA踢得如何。 在那里，她发现了一些灰尘，那是被活活烧死的弗拉德留下的一点点东西。 为了这失去的友谊，提拉米苏哭了整整两天。每当想到弗拉德就会哭泣。而且她至今也想不明白，世界上怎么会有人使用游戏机就会被活活烧死的，笨拙也应该有一个限度。 那些骨灰至今被提拉米苏保存着，附有提拉米苏亲笔书写的墓志铭： ——————————————————————— 弗拉德米尔-许莉克躺在这里，差一点点成为伟大恶…